Jogabilidade
A jogabilidade de Snake Eater é semelhante à dos jogos anteriores da série Metal Gear Solid. Snake, sendo controlado pelo jogador, deve mover-se por um ambiente hostil e cheio de inimigos sem ser notado. Apesar de Snake adquirir várias armas (abrangendo de pistolas a lançadores de granadas), a ênfase está em usar o stealth para evitar combates. Um número de objetos e ferramentas podem ser encontradas pelo caminho para ajudá-lo em tal tarefa, incluindo detectores de movimento[11] para detectar soldados e a caixa de papelão tradicional da série Metal Gear, no qual Snake pode se esconder sob para que não seja visto.[5] Apesar das semelhanças fundamentais, Snake Eater introduz vários novos aspectos de jogabilidade que não estavam presentes em títulos anteriores, incluindo camuflagem, um novo sistema de combate mano-a-mano chamado "close-quarters combat" ou "CQC", uma barra de energia e um sistema de ferimento-e-tratamento.[12][5]
Aproximadamente dois-terços do jogo é ambientado em selvas fictícias da União Soviética,[13] e usar este variado ambiente ao máximo a favor do jogador é geralmente a chave para o sucesso no jogo. Uma das novas características em particular é a ênfase colocada na camuflagem e o uso do ambiente ao redor (por exemplo, subir em árvores ou esconder-se em grama alta) para evitar ser visto pelo inimigo.[5] O radar avançado dos jogos anteriores foi removido em troca de um simples detector de movimentos e um sistema sonar que se encaixava melhor à época de Snake Eater.
Um valor em porcentos chamado "camouflage index" ("indicador de camuflagem") mostra a visibilidade de Snake, em uma escala de valores negativos (facilmente visível) a 100% (completamente invisível para o inimigo).[14] Para minimizar a visibilidade do personagem, o jogador deve trocar de uniforme de camuflagem e usar de pinturas faciais para conseguir misturar-se ao ambiente; por exemplo, usar um uniforme com aspecto de cascas de árvore enquanto se encostando em uma, ou usando uma pintura facial verde-listrada quando se escondendo em grama alta.[12] Outros dispositivos para camuflagem, como uma cabeça falsa de um Gavial para diminuir as chances de ser detectado na água, também se fazem disponíveis.
O combate de curto alcance dos jogos anteriores foi altamente aperfeiçoado e expandido no sistema de CQC. Quando desarmado ou usando uma arma compatível com tal estilo de luta (como uma pistola), Snake pode agarrar oponentes e imobilizá-los com uma chave-de-braço,[12] em qual ponto uma variedade de atos podem ser executados, como asfixiar o oponente à inconsciência/morte ou interrogá-los com uma faca perto do rosto para obter informações.[11][12] O contexto, a pressão aplicada no botão e o movimento da alavanca analógica determinam qual ato será executado.
Enquanto que jogos anteriores usavam uma barra de vida simples, em Snake Eater feridas no corpo inteiro também podem afetar a barra.[12] Por exemplo, uma longa queda pode fraturar a perna de Snake, deixando-o mais lento até que a fratura seja propriamente tratada com um imobilizador e ataduras. Enquanto que tais ferimentos não forem tratados, Snake não será capaz de regenerar a sua barra de vida por um tempo.[12]
O local pode saciar a necessidade proporcionada pela dependência da flora e fauna nativa para sobreviver.[12] Tal necessidade é manisfetada numa barra de energia encontrada abaixo à de vida, que constante e gradualmente se esvazia durante o jogo, dependendo de quanto esforço físico está sendo feito por Snake.[7] Se o personagem não se alimentar, a barra de energia pode chegar a se esgotar, o que resulta em certos efeitos negativos na jogabilidade como a diminuição da habilidade de Snake de apontar e mirar bem a sua arma.[12] Alimentos podem ser adquiridos através da caça, pesca e colheita, além de alimentos instantâneos também poderem ser encontrados em estabelecimentos. Os alimentos podem ser armazenados na mochila até que sejam necesários. Contudo, alguns tipos de comida apodrecem com o tempo, e consumir comida estragada pode resultar em uma dor de estômago em Snake, o que resulta na barra de energia se esvaziar mais rápido.[5]
Snake Eater inclui um minigame chamado Snake vs. Monkey, no qual Snake deve capturar macacos do estilo do Ape Escape.[5][11] Em adição ao conteúdo humorístico infantil,[15] itens bônus utilizáveis no jogo principal podem ser adquiridos ao prosseguir em vários estágios do minigame.[11]
[editar] Enredo
Aviso: Este artigo ou seção contém revelações sobre o enredo (spoilers).
[editar] Personagens
Ver página anexa: Lista de personagens de Metal Gear Solid 3: Snake Eater
O protagonista de Snake Eater, Naked Snake, é um ex-agente da CIA e das Forças Especiais dos Estados Unidos (Boinas Verdes). Durante a missão, Major Zero, um ex-membro do Serviço Aéreo Especial, ajuda Snake ao dar conselhos para a missão e táticas de batalha. Para-Medic e Sigint dão conselhos de especialistas sobre fauna e flora, e equipamentos e armas, respectivamente.
Os dois antagonistas principais do jogo são Coronel Volgin, um coronel da GRU que pode controlar eletricidade e membro da facção Brezhnev extrema, quem tenta tirar Nikita Khrushchev do poder para obter poder para Leonid Brezhnev e Alexey Kosygin,[nota 1] e The Boss, ex-mentora de Naked Snake.[12] A Cobra unit, uma unidade de forças especiais liderada pela The Boss, composta pelo atirador expert creditado como o "pai do sniping moderno";[nota 2] The Fear, que possui flexibilidade e agilidade supernaturais; The Fury, um astronauta armado com um lança-chamas e um jetpack;[12] The Pain, que pode controlar vespas para defender-se e atacar seus inimigos;[12] e The Sorrow, o espírito de um falecido médium.[nota 3]
Outros personagens incluem Sokolov, um cientista de foguetes quem Snake deve resgatar; EVA, uma traidora americana e agente da KGB enviada para auxiliar Snake; e Ocelot jovem, comandante da unidade de elite Ocelot, dentre o GRU de Volgin.[nota 4] Algumas referências-paródia também são feitas a jogos anteriores: Major Raikov, o amante afeminado de Volgin, faz paródia da aparência afeminada muito criticada do protagonista de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Raiden; e o avô do incompetente soldado Johnny Sasaki faz uma participação como um guarda de cela.
[editar] História
Cronologia fictícia da série Metal Gear
Metal Gear Solid 3: Snake EaterMetal Gear Solid: Portable OpsMetal GearMetal Gear 2: Solid SnakeMetal Gear Solid (The Twin Snakes)Metal Gear Solid 2: Sons of LibertyMetal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
[editar] Virtuous Mission
Metal Gear Solid 3 se passa durante a Guerra Fria em 1964, onde um agente da CIA, de codinome "Naked Snake", é enviado às selvas da União Soviética.[12] Auxiliado pelo rádio por Major Zero, Para-Medic e sua ex-mentora The Boss,[11] sua missão é resgatar um cientista soviético traidor chamado Sokolov, que está secretamente desenvolvendo um tanque equipado nuclearmente, chamado "Shagohod".[11][12] A missão prossegue normalmente até que The Boss trai os Estados Unidos e entrega duas miniaturas de mísseis nucleares Davy Crockett a seu novo benfeitor, Coronel Volgin.[nota 5] Sokolov é capturado de volta pela Unidade Cobra e Snake é gravemente ferido em combate por The Boss, permitindo a Volgin e seu grupo de soldados escaparem com o cientista. Volgin usa um dos mísseis nucleares para encobrir o seu roubo,[nota 6] destruindo o laboratório de Sokolov, o que é subseqüentemente jogado a culpa em The Boss.[nota 7]
[editar] Operation Snake Eater
Após encontrar a aeronave usada para levar Snake aos territórios soviéticos, a União Soviética declara os Estados Unidos como o responsável pelo ataque atômico, levando ambas as nações à beira de uma guerra nuclear. Em uma conferência secreta com o Presidente dos EUA Lyndon Johnson e o primeiro-ministro da União Soviética Nikita Khrushchev, é feito um acordo que se dá uma chance para provar a inocência dos EUA e restaurar a paz.[nota 8] Os Estados Unidos concordam em impedir a facção renegada de Volgin, destruir o Shagohod que foi roubado e eliminar a traidora estadunidense, The Boss.[nota 9]
Uma semana após ser resgatado da região, Snake é novamente enviado às selvas soviéticas como parte da "Operation Snake Eater" ("Operação Snake Eater"),[nota 9] para cumprir as promessas dos Estados Unidos. Durante a missão, ele adquire a assistência de uma outra traidora estadunidense, a ex-agente da NSA de codinome EVA, que saiu de tal agência alguns anos atrás.[nota 10] Após numerosos encontros com a unidade de elite "Ocelot" (liderada pelo jovem Ocelot) e derrotando quase todos os membros da Unidade Cobra, Snake consegue localizar Sokolov e o Shagohod que fora roubado, quando então é capturado na fortaleza militar de Volgin, Groznyj Grad. Após testemunhar a aparente morte de Sokolov, Snake é torturado e tem seu olho ferido quando tenta proteger EVA de uma bala atirada por Ocelot. Mais tarde, Snake esforçadamente consegue escapar de sua cela, a qual ele foi levado após a tortura.
Quando ele retorna à instalação para destruir o Shagohod, Snake toma conhecimento dos The Philosophers. Composta dos mais poderosos homens dos Estados Unidos, União Soviética e China, eles são uma organização de aspecto de Illuminati que controlam o mundo por trás das cortinas.[nota 11] Contudo, após o fim da Segunda Guerra Mundial, eles começaram a lutar entre si mesmos, e a organização foi dissipada. O "The Philosophers Legacy", um recurso financeiro que a organização acumulou para financiar as suas guerras (100 bilhões de dólares, equivalente a cerca de 1 trilhão de dólares atualmente quando ajustado à inflação) foi dividido e escondido em vários bancos espalhados pelo mundo.[nota 12] Volgin ilegalmente herdou tal dinheiro,[nota 13] e Snake toma conhecimento de que os EUA estavam tentando recuperá-lo.
Snake continua a sua missão, destruindo a instalação e o tanque Shagohod, enquanto que lutava contra Volgin, que é morto por um raio durante a batalha. Snake e EVA seguem a um lago, onde um ecranoplano estava escondido. Antes de eles conseguirem usá-lo para escapar do local, Snake enfrenta a sua antiga mentora, The Boss, quem ele deveria matar para completar a sua missão. Durante a batalha, uma cena é mostrada, revelando que The Boss deu a luz a uma criança (o pai sendo The Sorrow) durante uma batalha. Contudo, antes da mesma, através de uma chamada no rádio, EVA diz a Snake que a razão de Ocelot ter alcançado o título de major tão jovem era devido ao fato de que seus pais eram soldados lendários. Ela também fala a Snake que a mãe de Ocelot teve que cortar Ocelot para fora durante o nascimento, deixando uma cicatriz com semelhança de uma cobra. A cicatriz é mostrada em The Boss, o que altamente sugere que ela é a mãe de Ocelot.[nota 9] Após uma batalha emocional, Snake supera seus sentimentos por ela e a derrota. Ele e EVA escapam para o Alaska e passam uma noite juntos. Durante a noite EVA desaparece, deixando uma fita que revelava os seus verdadeiros objetivos como uma espiã para a China, e que foi enviada para roubar o "Philosophers Legacy" para tal nação.[nota 14] A fita continua a ser tocada e EVA revela que The Boss não tinha traído a sua pátria pela União Soviética; pelo contrário, ela estava sob ordens de fingir ter feito tal traição para que ela pudesse infiltrar-se na facção de Volgin e localizar o Legacy, que deveria ser levado de volta à América.[nota 15] A parte final de sua missão era sacrificar a sua honra e falecer nas mãos de Snake, sob o disfarce de traidora, para provar a inocência dos Estados Unidos no ataque nuclear de Volgin do começo do jogo.[nota 16]
Após o término da missão, Snake é premiado com o título de "Big Boss" e recebe a Distinguished Service Cross por seus esforços, diante de uma multidão entusiasmada; contudo, Snake ficou tão perturbado e desmoralizado após a revelação de EVA que ele deixa o local após quase que imediatamente receber a sua medalha, mal falando com o presidente, o major Zero e a sua equipe de suporte.[nota 17] Mais tarde, ele aparece chegando a uma sepultura anônima, pertencente à The Boss, que é só uma das milhares localizadas no Cemitério Arlington. Colocando a arma de The Boss e um buquê de lírios sobre o túmulo sem nome, Snake procura por algo nas numerosas filas de sepulturas à sua frente, faz uma saudação e derrama uma única lágrima.
Após os créditos, é ouvida uma conversa ao telefone com Ocelot, revelando que o microfilme contendo informações sobre a Philosopher's Legacy dada a EVA era uma cópia falsa, que Ocelot em si era ADAM, que metade do Legacy verdadeiro estava nas mãos do governo estadunidense graças a Snake e que ele estava trabalhando para a CIA.[nota 18]
Aviso: Terminam aqui as revelações sobre o enredo (spoilers).
[editar] Elenco de dubladores
Personagem
Versão japonesa
Versão inglesa
Naked Snake
Akio Ōtsuka
David Hayter
Major Zero
Banjō Ginga
Jim Piddock
Para-Medic
Houko Kuwashima
Heather Halley
Sigint
Keiji Fujiwara
James C. Mathis III
Volgin
Kenji Utsumi
Neil Ross
Ocelot
Takumi Yamazaki
Joshua Keaton
EVA
Misa Watanabe
Suzetta Miñet
The Boss
Kikuko Inoue
Lori Alan
The End
Osamu Saka
J. Grant Albrecht
The Fear
Kazumi Tanaka
Michael Bell
The Fury
Masato Hirano
Richard Doyle
The Pain
Hisao Egawa
Gregg Berger
The Sorrow
Yukitoshi Hori
David A. Thomas
Sokolov
Naoki Tatsuta
Brian Cummings
Granin
Takeshi Aono
Jim Ward
Raikov
Kenyu Horiuchi
Charlie Schlatter
Johnny Sasaki
Naoki Imamura
Michael Gough
[editar] Trilha sonora
Ver artigo principal: Metal Gear Solid 3: Snake Eater Original Soundtrack
A trilha sonora de Snake Eater foi composta por Norihiko Hibino e Harry Gregson-Williams,[16][17] que providenciou material tanto para as cut-scenes como para o próprio jogo. Hibino compôs o tema de abertura do jogo, "Snake Eater",[16] uma faixa vocal distintivamente ao estilo Bond que também aparece propriamente no jogo, com performance de Cynthia Harrell.[5][18] O compositor e letrista Rika Muranaka contribuiu com uma canção chamada "Don't Be Afraid", que é tocada durante o encerramento do jogo.[19] A canção é cantada por Elisa Fiorillo.[20]
Em uma quebra na tradição, um dos temas do encerramento do jogo não é uma produção da casa, e sim "Way To Fall" de Starsailor. Hideo Kojima posteriormente revelou em seu blog que ele originalmente queria usar "Space Oddity" e "Ashes to Ashes" (por David Bowie) para os temas finais devido ao tema de desenvolvimento espacial do jogo,[21] mas durante o desenvolvimento do jogo estes temas perderam sua significância. Um de seus colegas então o aconselhou escutar Stellastarr*, mas Kojima ouviu Starsailor. Ele gostou da canção "Way To Fall" e a escolheu como um tema de encerramento.[22]
[editar] Recepção
Snake Eater foi um sucesso comercial e vendeu 3,96 milhões de cópias ao redor do mundo.[8] Apesar disto ser consideravelmente menor que Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, que vendeu 7 milhões de cópias até esta data,[23] os críticos ficaram satisfeitos com o novo protagonista,[7] Naked Snake—que lembra fortemente o protagonista da série, Solid Snake—após fãs ficarem desapontados com Raiden em MGS2.[13] Alguns fãs, assim como alguns críticos, que acharam os longos diálogos e a grande quantidade de reviravoltas de MGS2 prejudiciais à experiência do jogo[24] encontraram no enredo de MGS3 uma regressão agradável ao Metal Gear Solid original, com menos da "tagarelice filosófica"[7] presente em Sons of Liberty.
[editar] Recepção da crítica
[Esconder] Recepção
Notas de matérias
Publicação
Nota
Allgame
[25]
Edge
8/10
GamePro
4,5/5
GameSpot
8,7/10
GameSpy
4,5/5
IGN
9,6/10
X-Play
4/5
Notas médias
Publicação
Média
Metacritic
91%
Game Rankings
91,8%
Metal Gear Solid 3: Snake Eater foi bem recebido pela mídia, e recebeu notas altas por alguns dos mais proeminentes críticos de jogos. No agregador de análises Game Rankings, o jogo possui uma nota média de 91% baseado em 92 análises.[9] No Metacritic, o título tem uma nota média de 91 de 100, baseado em 68 análises.[10] O website de jogos IGN conferiu uma nota 9,6/10[6] e a revista britânica Edge o classificou como 8/10.[26] GameSpot, que conferiu 8,7/10, comentou que o jogo é "ricamente cinemático" e "uma grande realização".[5] GameSpy o aclamou como "provavelmente o melhor jogo já lançado de Metal Gear Solid",[3] e Eurogamer o chamou de "preponderantemente superior à MGS2: Sons of Liberty" em sua análise.[11] Os usuários da IGN o votaram como o 10º melhor jogo de todos os tempos, e o 5º melhor na lista dos 100 melhores de 2008.
[editar] Prêmios
IGN
Best of 2004
Best Overall Action Game
Best Overall Story
Best PS2 Use of Sound
GameSpot
Game of the Year 2004 Awards
Best Story
Best Sound Effects
GameSpy
Game of the Year 2004 Awards
4th Best Overall Game of 2004
2nd Best PS2 Game of 2004
Most Amazing Comeback
Gaming Convention Germany[27]
Best PS2 Game
Game Audio Network Guild 2005
Best Original Vocal Song - Pop for MGS3 Theme
Academy of Interactive Arts and Sciences
David Hayter, voz de Snake, foi indicado para o prêmio de "Outstanding Achievement in Character Performance."[28]
[editar] Histórico de lançamentos
[editar] Subsistence
É uma versão aprimorada de Snake Eater, neste pacote de expansão foi incluída a opção "I like MGS3" (em português, "Eu gosto do MGS3") que ao ser selecionada libera novas camuflagens. Também foi adicionada uma nova dificuldade: "European Extreme" que contém o mesmo nível de dificuldade do "Extreme", mas o jogo acaba se o personagem for visto por soldados inimigos. Este pacote de expansão traz também um 2º disco contendo conteúdo extra, como por exemplo, os jogos Metal Gear e Metal Gear 2: Solid Snake do console MSX, os dois primeiros títulos da série Metal Gear.
[editar] Notas
↑ Sokolov: Um certo grupo está planejado usar esta oportunidade para acumular poder ao levar forças anti-governamentais a revoluções, derrubar Khrushchev e colocar Brezhnev e Kosygin em seu lugar. O orientador por trás disso tudo é o coronel Volgin, da GRU. // Metal Gear Solid 3: Snake Eater (PS2); Konami Computer Entertainment Japan, 2005.
↑ EVA: Eu ouvi falar que um dos Cobras está esperando por você na selva, na base das montanhas. Ele é o lendário flanco-atirador chamado The End. / Snake: É, eu já o vi antes. Aquele cara ridiculamente velho, certo? / EVA: Não o subestime. Ele é conhecido como o pai do sniping moderno. // Metal Gear Solid 3: Snake Eater (PS2); Konami Computer Entertainment Japan, 2005.
↑ Major Zero: The Sorrow era um homem com, bem... poderes especiais. Ele possuía ESP, o que era o assunto de extensiva pesquisa na União Soviética na época. Ele foi especialmente presenteado com o dom de ser um medium. // Metal Gear Solid 3: Snake Eater (PS2); Konami Computer Entertainment Japan, 2005.
↑ Soldado: Você... Você é da unidade Ocelot, de Spetsnaz! O que um soldado da GRU está fazendo aqui? / Ocelot: Soldado? / Soldado: Ele é o comandante da Ocelot! // Metal Gear Solid 3: Snake Eater (PS2); Konami Computer Entertainment Japan, 2005.
↑ The Boss: Eu estou desertando para a União Soviética. Sokolov é um pequeno agrado para os meus novos hospedeiros. / Volgin: Ogivas nucleares sem recuo... estes serão um bom presente para mim. // Metal Gear Solid 3: Snake Eater (PS2); Konami Computer Entertainment Japan, 2005.
↑ Khrushchev: Então, The Boss, com o auxílio do coronel Volgin, roubou duas ogivas nucleares experimentais e os levou com ela como um presente quando ela traiu sua pátria. Então, logo após isto, o laboratório de design de Sokolov, uma instalação de pesquisa militar top-secreta, foi destruído por uma dessas armas. Estou certo até agora? / Johnson: Sim, está correto. // Metal Gear Solid 3: Snake Eater (PS2); Konami Computer Entertainment Japan, 2005.
↑ Volgin: Mas não serei eu quem puxou o gatilho. Será a nossa amiga, a traidora americana. // Metal Gear Solid 3: Snake Eater) Konami Computer Entertainment Japan , 2005
↑ Major Zero: Em outras palavras, para evitar um conflito nuclear em grande escala, nós temos que provar que a América não esteve envolvida naquela explosão. // Metal Gear Solid 3: Snake Eater (PS2); Konami Computer Entertainment Japan, 2005.
↑ 9,0 9,1 9,2 Major Zero: Snake, vamos rever os seus objetivos na missão mais uma vez. Resgate Sokolov. Tome conhecimento do que aconteceu ao Shagohod — então o destrua. E, finalmente, elimine a The Boss. / Snake: Eliminar a The Boss... / Major Zero: Esta missão terá como codinome "Operation Snake Eater." / Snake: Porque eu enfrentarei a The Boss e a sua unidade COBRA, certo? / Major Zero: Não esqueça do coronel Volgin. / Snake: Eu não sou um assassino de aluguel. / Zero: Eu sei. Mas estas foram ordens de Kremlin. // Metal Gear Solid 3: Snake Eater (PS2); Konami Computer Entertainment Japan, 2005.
↑ Snake: Eu ouvi falar que você era uma infratora de códigos para a NSA. / EVA: Eu era. 4 anos atrás eu desertei para a União Soviética com ADAM. // Metal Gear Solid 3: Snake Eater (PS2); Konami Computer Entertainment Japan, 2005.
↑ Volgin: (...) Durante a última Grande Guerra, os mais poderosos homens da América, China e da União Soviética fizeram um pacto secreto. O pacto era um diagrama para derrotar as Potências do Eixo e criar uma nova ordem mundial. // Metal Gear Solid 3: Snake Eater (PS2); Konami Computer Entertainment Japan, 2005.
↑ Volgin: Admita! Você está atrás da localização do Legacy! O fundo secreto estabelecido pelos três Grandes Poderes durante as duas Guerras Mundiais. É por isso que você está procurando, não é? Cem milhões de dólares. Divididos e escondidos por todo o mundo. // Metal Gear Solid 3: Snake Eater (PS2); Konami Computer Entertainment Japan, 2005.
↑ Granin: (...) O pai de Volgin estava encarregado das atividades de lavagem de dinheiro dos Philosophers. Na confusão da guerra, de alguma maneira ele terminou ficando com o tesouro deles. E Volgin herdou tal tesouro ilegalmente. // Metal Gear Solid 3: Snake Eater (PS2); Konami Computer Entertainment Japan, 2005.
↑ EVA: (...) Eu não sou uma espiã da KGB e eu nunca trabalhei para a NSA. Eu sou uma agente da República Popular da China... Para o Segundo Departamento do Quartel Geral do Exército de Salvação Popular. Era tudo mentira. Eu lhe enganei... e estou arrependida. Os Philosophers ainda existem na China, também. Veja, a minha missão era descobrir onde Volgin estava guardando a Philosopher's Legacy e roubá-lo. // Metal Gear Solid 3: Snake Eater (PS2); Konami Computer Entertainment Japan, 2005.
↑ EVA: A traição de The Boss foi uma farsa criada pelo governo estadunidense. Foi tudo um grande drama encenada por Washington para que eles pudessem pegar a parte do Legacy que o Coronel Volgin herdou... e destruir o Shagohod ao mesmo tempo. // Metal Gear Solid 3: Snake Eater (PS2); Konami Computer Entertainment Japan, 2005.
↑ EVA: (...) Tudo estava indo como planejado. Mas então algo aconteceu que ninguém poderia ter prevido. O Coronel Volgin atiro uma ogiva nuclear americana na instalação de pesquisa de Sokolov. Khrushchev exigiu provas ao governo estadunidense que mostrassem que ele não estava envolvido no atauqe. (...) As autoridades em Washington sabiam que para conseguirem provar sua inocência eles teriam que livrar-se de The Boss... e que alguém deles próprios teria que fazer o trabalho. (...) Esta foi a missão a que foi dada a ela. (...) Ela sacrificou sua própria vida e a sua honra pela sua terra natal. // Metal Gear Solid 3: Snake Eater (PS2); Konami Computer Entertainment Japan, 2005.
↑ Presidente: Você é superior até à The Boss. Por isto lhe premio com o título de Big Boss. // Metal Gear Solid 3: Snake Eater (PS2); Konami Computer Entertainment Japan, 2005.
↑ Ocelot: (...) O Philosopher's Legacy está agora segura conosco... nas mãos da América. (...) O filme que nós demos aos chineses era falso. Pequim deve estar em uma alvoroço agora. (...) Somente metade do dinheiro foi entregado de volta aos Estados Unidos. (...) Sim, nós temos que agradecer a John — Digo, Snake — por isso. (...) Sim, pelo jeito ninguém sabia que eu era ADAM. Claro. Eu estou sempre à disposição da CIA... Sr. Diretor. // Metal Gear Solid 3: Snake Eater (PS2); Konami Computer Entertainment Japan, 2005.
[editar] Referências
↑ Metal Gear Solid 3: Snake Eater Tech Info/Credits (em inglês). GameSpot. Página visitada em 26 de fevereiro de 2009.
↑ Game Details for MGS3: Snake Eater (em inglês). IGN. Página visitada em 26 de fevereiro de 2009.
↑ 3,0 3,1 Turner, Benjamin. Metal Gear Solid 3: Snake Eater Review (em inglês). GameSpy. Página visitada em 26 de fevereiro de 2009.
↑ Metal Gear Solid: Portable Ops First Look Game Profile (em inglês). IGN. Página visitada em 26 de fevereiro de 2009.
↑ 5,0 5,1 5,2 5,3 5,4 5,5 5,6 5,7 5,8 Kasavin, Greg. Metal Gear Solid 3: Snake Eater Review (em inglês). GameSpot. Página visitada em 26 de fevereiro de 2009.
↑ 6,0 6,1 Lewis, Ed (2004). Metal Gear Solid 3: Snake Eater Review (em inglês). IGN. Página visitada em 26 de fevereiro de 2009.
↑ 7,0 7,1 7,2 7,3 Ramsay, Randolph (2005). Metal Gear Solid 3: Snake Eater Review (em inglês). C NET Australia. Página visitada em 26 de fevereiro de 2009.
↑ 8,0 8,1 Metal Gear Solid 3: Subsistence Company Line (em inglês). GameSpot. Página visitada em 26 de fevereiro de 2009.
↑ 9,0 9,1 Metal Gear Solid 3: Snake Eater Reviews (em inglês). Game Rankings. Página visitada em 27 de fevereiro de 2009.
↑ 10,0 10,1 Metal Gear Solid 3: Snake Eater (ps2: 2004): Matérias (em inglês). Metacritic. Página visitada em 27 de fevereiro de 2009.
↑ 11,0 11,1 11,2 11,3 11,4 11,5 11,6 Bramwell, Tom (2004). Matéria sobre Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Eurogamer. Página visitada em 28 de fevereiro de 2009.
↑ 12,00 12,01 12,02 12,03 12,04 12,05 12,06 12,07 12,08 12,09 12,10 12,11 12,12 Site oficial de Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Konami. Página visitada em 28 de fevereiro de 2009.
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↑ (2005) Edge, January 2005; issue 145 (em English). Future Publishing, 80–81.
↑ Informações e novidades sobre o marketing e sucesso de Metal Gear Solid 3 (Inglês). Konami. Página visitada em 29 de fevereiro de 2009.
↑ Academy of Interactive Arts & Sciences, USA: 2005 (em inglês). The Internet Movie Database. Página visitada em 26 de fevereiro de 2009.
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