Mortal Kombat

Para o primeiro jogo da série, consulte Mortal Kombat (jogo). Para o filme, consulte Mortal Kombat (filme).
Mortal Kombat é uma série de jogos de luta produzida pela Midway Games, inicialmente para arcade (fliperama). O jogo original da série, lançado em 1992, causou polêmica pela violência e sanguinolência explícita, e foi uma das causas para a criação do Entertainment Software Ratings Board.
A série também se expandiu em filmes, quadrinhos e seriados de TV.





A Série
Mortal Kombat (1992)
Mortal Kombat II (1993)
Mortal Kombat 3 (1995)
Ultimate Mortal Kombat 3 (1995)
Mortal Kombat Advance (2001)
Ultimate Mortal Kombat (2007)
Mortal Kombat Trilogy (1996)
Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero (1997)
Mortal Kombat 4 (1997)
Mortal Kombat Gold (1999)
Mortal Kombat: Special Forces (2000)
Mortal Kombat: Deadly Alliance (2002)
Mortal Kombat: Tournament Edition (2003)
Mortal Kombat: Deception (2004)
Mortal Kombat: Unchained (2006)
Mortal Kombat: Shaolin Monks (2005)
Mortal Kombat: Armageddon (2006)
Mortal Kombat vs. DC Universe (2008)

Não oficiais
Mortal Kombat vs Street Fighter (2002)
Mortal Kombat Mugen Project (2003/2009)
Ultimate Mortal Kombat Trilogy (1996)

História
Antes do Mortal Kombat, Quan Chi estava atrás de um "Mapa dos Elementos", que levaria ao amuleto do Shinnok. Para isso, ele contratou os serviços do clã ninja Lin Kuei, e Sub-Zero foi enviado atrás do mapa. Porém, Quan Chi não queria correr riscos e também contratou o clã ninja Shirai Ryu, de Scorpion, como um "plano B". Quando Sub-Zero chegou na porta do templo, Scorpion apareceu, dizendo que ele ia conseguir o mapa pelo clã dele e correu em direção ao templo. Os dois acabaram encontrando o mapa ao mesmo tempo e resolveram o impasse com um kombate. Sub-Zero venceu e matou Scorpion, apesar dos pedidos de clemência. Como um gesto de gratidão aos Lin Kuei, Quan Chi massacrou os membros do Shirai Ryu e a família de Scorpion. Quan Chi tinha mais uma missão para os Lin Kuei: Buscar o amuleto mostrado no mapa. Depois de conseguir o amuleto e entregá-lo a Quan Chi, Sub-Zero é visitado por Raiden, que o alerta sobre o erro que ele acabara de cometer ao dar o amuleto. Raiden ordena que Sub-Zero recuperasse o amuleto para salvar Earthrealm. Sub-Zero vai a Netherrealm. Lá, ele reencontra Scorpion que agora é um espectro consumido pelo ódio e desejo de vingança. Scorpion pergunta por que Sub Zero matou ele, seu clan e sua família. Sub-Zero responde que matou Scorpion porque era assim que tinha que ser, mas não tinha matado nem seu clã nem sua família. Eles lutam novamente, Sub-Zero vence e recupera o amuleto das mãos de Quan Chi e Shinnok. Em seguida, retorna a Earthrealm com a ajuda de Raiden. Durante o torneio de Shang Tsung (Mortal Kombat 1), Scorpion consegue sair de Netherrealm e entra no torneio. Dessa vez, ele derrota e mata Sub-Zero. Sem mais assuntos inacabados, Scorpion vira cinzas e retorna para os confins de Netherrealm.
Sub-Zero também foi levado a Netherrealm. Lá, ele conheceu o clã ninja Irmandade das Sombras e deixou de ser Sub-Zero, tornando-se Noob Saibot. A mando de Shinnok, Noob espreitou no torneio de Outworld (Mortal Kombat 2). Nessa mesma época, Scorpion ficou sabendo que de alguma forma Sub-Zero estava de volta ao torneio. Scorpion sai de Netherrealm novamente para participar do torneio. Em Outworld, ele fica surpreso ao presenciar Sub-Zero vencer um inimigo e poupar sua vida. Scorpion e Sub-Zero finalmente se reencontram para lutar, e Scorpion vence. Porém durante a luta ele percebe que aquele não é o mesmo Sub-Zero que o tinha matado anteriormente, mas sim o irmão mais novo dele que continuava o legado. Scorpion poupa a vida do novo Sub-Zero e desaparece, prometendo protegê-lo como forma de se redimir pelo seu ato de vingança.
Durante o ataque do imperador Shao Kahn a Earthrealm (Mortal Kombat 3 - Trilogy), ele tentou roubar as almas de Netherrealm, sem sucesso. Isso permitiu que Scorpion saísse do Netherrealm novamente. Shao Kahn ofereceu manter Scorpion fora de Netherrealm caso ele se unisse às forças de Outworld. Scorpion aceitou, até o dia que viu entre os guerreiros de Earthrealm um homem com uma cicatriz vermelha no olho. Scorpion reconheceu Sub-Zero e lembrou-se da promessa que havia feito de protegê-lo, virando-se contra Kahn. Ele acabou retornando ao Netherrealm. Noob Saibot fica temporiariamente sob o comando de Shao Kahn, a mando de Shinnok, que planejava atacar Kahn assim que suas forças estivessem enfraquecidas. Porém, o plano de Shinnok não funcionou, já que Kahn tinha sido derrotado pelos guerreiros de Earthrealm. Sub-Zero escapou da tentativa do seu clã, Lin Kuei, de transformá-lo em um cyborg, mas acabou virando alvo de Cyrax, Sektor e Smoke, que não tiveram a mesma sorte. Ele venceu Cyrax, mas ao invés de matá-lo, reprogamou-o para que ele fosse atrás de Shao Kahn.
Durante a ameaça de Shinnok (Mortal Kombat 4, Gold), Quan Chi fala a Scorpion que o responsável pela morte de sua família é o jovem Sub-Zero. Scorpion entra no torneio para vingar sua família. Embora Sub-Zero sustentava um ódio pelos Lin Kuei, ele voltou a usar o uniforme ninja em respeito ao irmão mais velho. Scorpion e Sub-Zero se enfrentam novamente, e Scorpion leva a melhor. Enquanto Sub-Zero está caído, Scorpion fala que finalmente vai vingar a morte da sua família e seu clã. Sub-Zero jura que não é o responsável pelas mortes. Quan Chi aparece e fala que Sub-Zero fala a verdade, e que Scorpion é apenas um instrumento para matar os irmãos Sub-Zero e que ele não era mais necessário. Quan Chi envia Scorpion de volta a Netherrealm, mas Scorpion leva Quan Chi com ele enquanto rugia "NEVER!".
Durante a ameaça da Aliança Mortal (Mortal Kombat Deadly Alliance), Noob Saibot estava ao lado das forças de Shao Kahn. Ele foi o responsãvel pela morte de Goro. Scorpion estava atrás de Quan Chi, que se aliou a dois onis, Moloch e Drahmin. Ao chegar no palácio de Shang Tsung, Scorpion lutou contra os dois ao mesmo tempo e acabou sendo lançado no Soulnado, o tornado de almas de Shang Tsung. Sub-Zero havia derrotado Sektor e ganhou o direito de ser o Grande Mestre dos Lin Kuei. Ele ganhou a Medalhão do Dragão, que aumentou seus frios poderes. Com a ambição de transformar o Lin Kuei em uma força do bem, Sub-Zero organizou um torneio para recrutar novos membros. A vencedora foi Frost. Raiden apareceu e pediu o auxílio de Sub-Zero contra a Aliança Mortal, que havia matado Liu Kang. Ele e Frost se uniram aos guerreiros de Earthrealm. Em um certo ponto os dois se separaram do grupo. Frost traiu Sub-Zero e roubou o Medalhão do Dragão. Porém, cega pela sua tola ambição, o poder do Medalhão era demais para ela e a congelou. Sub-Zero a perdoou e decidiu buscar uma sepultura digna para ela.
Durante o retorno do Rei Dragão, Onaga (Mortal Kombat Deception), Scorpion consegui escapar do Soulnado através de um "vácuo". De alguma forma, ele foi levado ao Nexus, à presença dos Deuses Anciões. Eles transformaram Scorpion em seu campeão para impedir Onaga. Noob Saibot encontrou Smoke desativado e se uniu a ele, ambos tentam dominar Netherrealm, mas Ashrah frustrou os planos deles. Em Outworld, Sub-Zero encontrou as catacumbas de uma raça antiga que conseguia controlar o gelo. Após investigar, descobriu que ele e Frost faziam parte dessa raça. Sub-Zero sepultou Frost naquele lugar e vestiu uma armadura pertencente àquele povo. Pouco tempo depois, Sub-Zero foi atacado por uma horda de tarkatans (raça de Baraka) em Living Forest. Ele decidiu que morreria lutando, mas com o auxílio da armadura, Sub-Zero aproveitou até seu último sopro e conseguiu vencer todos os inimigos. Hotaru enfrentou Sub-Zero, mas foi derrotado. Sub-Zero encontrou Kenshi quase morto e salvou sua vida. Ambos se uniram para fugir de Outworld. Quando estavam quase fugindo, Hotaru os surpreendeu novamente. Kenshi não foi afetado pelo golpe ofuscante de Hotaru e o matou. Kenshi e Sub-Zero conseguiram escapar e se reuniram com os outros guerreiros. No final, Shujinko, principal responsável pelo retorno de Onaga e que havia recebido a habilidade de absorver poderes de outros lutadores do mesmo, planejou e reuniu todos os lutadores em um único lugar e absorveu seus poderes. Com essa poderosa energia, o Rei Dragão não teve chance alguma.

Personagens

Lutadores
Ashrah
Baraka
Bo' Rai Cho
Cyrax
Daegon
Dairou
Darrius
Drahmin
Fujin
Ghostgood
Havik
Hotaru
Hydro
Hsu Hao
Jarek
Johnny Cage
Kabal
Kai
Kano
Kenshi
Kira
Kobra
Kung Lao
Kurtis Stryker
Li Mei
Liu Kang
Jax Briggs
Mavado
Meat
Mokap
Nightwolf
Nitara
Sheeva
Raiden
Reiko
Sektor
Sareena
Sindel
Smoke
Shujinko
Tanya
Taven
jax
Sonya Blade

Ninjas
Scorpion
Reptile
Noob Saibot
Smoke Humano
Ermac
Classic Sub-Zero
Sub-Zero
Rain
Kitana
Mileena
Jade
Frost
Smoke
Sektor
Cyrax
Chameleon

Chefes e Sub-Chefes
Shao Kahn
Shinnok
Onaga
Shang Tsung
Goro
Kintaro
Motaro
Quan Chi
Moloch
Blaze

Arenas do Mortal Kombat

Nome da Arena
Descrição
Jogos nos quais aparece
01
The Courtyard
É a arena onde acontecem os torneios de Shang Tsung. É bem conhecida por conter vários monges e guardas que rodeiam a arena.
MK 1, MK Trilogy, MK Deception
02
Palace Gates
Uma estrada que levará a um tipo de elevador que leva a uma centro budista. Podemos ver Buda no meio da arena.
MK 1, MK Trilogy
03
The Pit
É uma das arenas mais conhecidas do jogo, com uma ponte reta nos jogos antigos e atualmente com uma plataforma quadrada. No jogo quando caimos da ponte ou da plataforma seremos automaticamente mortos pelos espinhos.
MK 1, MK Trilogy, MK Deception
04
The Pit Bottom
É a versão da The Pit nos espinhos. Essa arena não tem fatality de fase.
MK 1, MK Trilogy
05
Goro's Lair
É a arena de Goro onde ele luta com seus oponentes. No MK 4 quando você dá um gancho, o oponente para num teto cheio de espinhos. No MK Armageddon é possível jogar o oponente no andar superior e em outras partes da arena.
MK 1, MK 2, MK Trilogy, MK 4, MK Gold, MK Armageddon
06
Throne Room
É a sala do trono de Shang Tsung, ele senta no meio da arena para poder ter uma melhor visão dos combates.
MK 1, MK Trilogy
07
Warrior Shrine
É uma arena que contém a estátua de todos os participantes do MK1 nemos Shang Tsung.
MK 1, MK Shaolin Monks
08
Kahn's Arena ou Battle Arena
É uma arena onde o Shao Kahn assiste as lutas. No Mortal Kombat II é a fase de Kintaro e Shao Kahn. No Mortal Kombat II se você derrota o Shang Tsung nessa fase, o Kintaro caira do ceu para arena e automaticamente começa a luta. No MK Armageddon essa arena recebe o nome de Battle Arena, onde sofre algumas alterações.
MK 2, MK Trilogy, MK Armageddon
09
Kombat Tomb
Essa arena fica no alto de uma torre, onde quando a luta termina é possível jogar o oponente no teto cheio de espinhos.
MK 2, MK Trilogy
10
Living Forest
É uma floresta viva, cercada de árvores prontas para comer os lutadores. No MK 2, MK Trilogy MK 4 e MK Gold as arvores abrem a boca e fazem sons, já no MK Deception isso não acontece.
MK 2, MK Trilogy, MK 4, MK Gold, MK Deception
11
The Armory
A batalha acontece na sala de armas, mas não ocorre interatividade com elas.
MK 2, MK Trilogy, MK Armageddon
12
The Dead Pool
Ao pé da letra é a piscina da morte, voce pode dar um gancho no oponente, fazendo ele cair no ácido e virar esqueleto.
MK 2, MK Trilogy, MK Deception
13
The Pit II
É uma ponte congelada, voce pode dar o gancho (uppercut) e jogar o adversário nos espinhos, uma curiosidade é que ao fundo se ve Liu Kang e um cara pegando fogo, este é Blaze o "chefão" de MK Armageddon.
MK 2, MK Trilogy
14
The Portal
Essa arena fica num mundo onde o fundo é laranja. No MK Deception, aparecem algumas paredes com as fotos de alguns personagens.
MK 2, MK Trilogy, MK Deception
15
The Tower ou Evil Tower
Essa arena fica numa torre onde tem várias pessoas com capas roxas observando. No MK Armageddon só muda o nome para Evil Tower e não sofre grandes alterações.
MK 2, MK Trilogy, MK Armageddon
16
Wasteland
Essa arena fica num lugar cheio de castelos ao redor, onde as paredes da arena são roxas. No MK Armageddon é possível fazer com que oponente desca as escadas rolando, ou você pode por oponente numa arapuca onde o oponente pega fogo é arremessado em direção a uma torre.
MK 2, MK Trilogy, MK Armageddon
17
The Subway
A batalha acontece em uma estação de metro subterrânea. Se você usar o Uppercut, mandará o oponente para a arena "The Street". E se executar o Uppercut quando o oponente estiver em estado crítico, você o jogará nos trilhos e ele será atropelado pelo metro.
MK 3, MK Trilogy, MK Armageddon
18
The Street
A batalha acontece em uma rua, com um forte vento ao fundo.
MK 3, MK Trilogy
19
The Bank
A batalha acontece num banco, é possível dar o gancho e lutar no telhado.
MK 3, MK Trilogy
20
Rooftop
O telhado da fase "The Bank"
MK 3, MK Trilogy
21
The Balcony
Essa arena é escura fica dentro de um prédio.
MK 3, MK Trilogy
22
The Bridge
A luta acontece em cima de uma ponte, onde venta bastante.
MK 3, MK Trilogy
23
The Soul Chamber
É a camara das almas, um "soulnado" onde as almas de guerreiros mortos vão parar.
MK 3, MK Trilogy, MK Gold, MK Armageddon
24
The Bell Tower
A arena é uma igreja abandonada, é possivel fazer fatality com um gancho. No MK Armageddon é possível jogar o oponente no andar inferior e também no sino.
MK 3, MK Trilogy, MK Armageddon
25
The Temple ou Church
Essa arena fica dentro de um templo, que parece uma igreja cheia de velas ao redor. No MK Gold essa arena recebe o nome de Church, e as velas ao redor.
MK 3, MK Trilogy, MK Gold
26
Graveyard
É um cemtitério onde você algumas lápides com nomes de personagens e criadores de Mortal Kombat.
MK 3, MK Trilogy, MK Vs DC Universe
27
The Pit 3
Essa é uma ponte onde Shao Kahn costuma lutar contra seus oponentes.
MK 3, Ultimate MK 3, MK Trilogy
28
Noob's Dorfen
Essa arena é escura fica dentro de um prédio cheio de pilares e com um buraco no fundo.
MK 3
29
Smoke's Portal
Esse arena se encontra numa ponte onde tem um portal laranja, tem algumas torres onde tem fotos de personagens.
MK 3
30
Scorpion's Lair ou Netherrealm ou Hell
Como o nome já diz é o lar de Scorpion. Parece o inferno, um lago de lava, com pilares de ossos. Se você utiliar o Uppercut, mandará o oponente para outro estágio. No outros MK sofre apenas algumas alterações.
Ultimate MK 3, MK Trilogy, MK Gold, MK Armageddon, MK Vs DC Universe
31
The Cave
Essa arena fica dentro de uma caverna, onde no fundo é possível ver Shao Kahn sentado no trono.
Ultimate MK 3, MK Trilogy
32
Jade's Desert
O curioso desta fase é ver Cyrax atolado no deserto.
Ultimate MK 3, MK Trilogy
33
Scislac Busorez (Portal)
Esse portal fica em cima de um ponte, o fundo é tudo azul.
Ultimate MK 3, MK Trilogy
34
Waterfront
Essa arena fica na frente de um rio, onde tem uma ponte quebrada.
Ultimate MK 3, MK Trilogy
35
Elder Gods's Stage
Essa arena tem vários rostos estampados nas paredes.
MK 4, MK Gold
36
Ice Pit
Essa arena fica numa fortaleza cheia de neve nas paredes em ao redor de toda a arena.
MK 4, MK Gold
37
Reptile's Lair
É um lugar fica dentro de um prédio bem escuro e esverdeado. No MK Armageddon essa arena tem 2 andares e em volta da arena há ovos gigantes.
MK 4, MK Gold, MK Armageddon
38
Shaolin Temple
A luta ocorre dentro de um templo Shaolin.
MK 4, MK Gold
39
The Prison
Essa arena fica dentro de uma prisão onde tem vários ventiladores.
MK 4, MK Gold
40
The Tomb
Essa arena fica dentro de um prédio onde tem alguns caixões e janelas em formatos de caveiras.
MK 4, MK Gold
41
The Well ou Fire Well
Essa arena fica numa fábrica, onde é cercada pelo fogo e e, algumas partes das paredes há fogo.
MK 4, MK Gold, MK Armageddon
42
Wind World
Essa arena fica no alto de uma torre onde é cercado por nuvens negras e montanhas ao redor.
MK 4, MK Gold
43
Ladder
A luta acontece num lugar escuro, onde é cercado por nuvens negras.
MK Gold
44
Wu Shi Academy
Essa arena fica dentro de um academia, essa arena é sustentada por cordas, pois a arena se localiza no meio de um buraco.
MK Deadly Alliance, MK Vs DC Universe
45
Moloch's Lair
Essa arena fica dentro de um prédio, essa é a arena onde Moloch luta contra seus oponentes.
MK Deadly Alliance
46
Dragonfly
Essa arena se localiza em cima de um dragão que fica voando.
MK Deadly Alliance
47
House of Pekara
Parece uma igreja onde tem alguns espiritos andando.
MK Deadly Alliance
48
Acid Bath
Esta arena apresenta uma plataforma circular no meio
envolvido por quatro estátuas de "Buda" com ácido fluindo em seu estômago. Eles podem realmente "atirar-se" o ácido com você durante a luta, fazendo danos à seu personagem. O plataforma circular é rodeada por um "fosso" de ácido. O sol está no fundo da arena , com um templo Shaolin e com pilares adornando a paisagem. Duas portas maciças de ambos lado da plataforma aparentemente são o caminho para esta arena. As portas pertence a outro enorme templo com esculturas antigas e luzes na frente. MK Deadly Alliance
49
Lin Kuei Temple
Essa arena fica na frente do Templo Lin Kuei, em volta do templo tudo é gelado.
MK Deadly Alliance, MK Vs DC Universe
50
Lost Tomb
Essa arena fica em templo antigo onde tem várias estatuas.
MK Deadly Alliance
51
Sarna Ruins
Essa luta acontece num deserto cheio de piramide ao redor, onde também há uma tempestade de areia.
MK Deadly Alliance
52
Lung Hai Temple
Essa arena fica no meio do lago dentro de um templo. A arena é remada por várias pessoas.
MK Deadly Alliance
53
Portal
Essa arena não é a arena The Portal. Essa arena fica numa plataforma no meio do mar. O céu é azul e no fundo é possível ver Nethership.
MK Deadly Alliance
54
Drum Arena
Essa arena fica num vilarejo cheio de prédios em volta das montanhas.
MK Deadly Alliance
55
Nethership
A luta acontece na parte de fora do navio.
MK Deadly Alliance
56
Palace Grounds
A luta ocorre na frente do portão de um palacio, que parece ser o palacio de Shang Tsung.
MK Deadly Alliance
57
Quan Chi's Fortress
Essa arena fica na fortaleza de Quan Chi. É possível jogar o adversário numa teia de aranha feita de raios lasers, que faz picadinho do adversário.
MK Deadly Alliance, MK Deception
58
Shang Tsung's Palace
Essa arena é onde Shang Tsung luta contra seus oponentes. É um lugar onde tem várias almas aprisionadas.
MK Deadly Alliance
59
Kuatan Palace
É um arena que fica no meio de um rio de lava. É possível jogar o adversário na lava.
MK Deadly Alliance, MK Deception
60
Lava Shrine
Essa arena fica no meio de um vulção, onde é possível ver o ovo onde está aprisionado Onaga.
MK Deadly Alliance
61
Sky Temple
A arena se localiza no telhado de um templo alto, onde tem muitos raios caindo. É possível jogar o personagem no andares inferiores.
MK Deception, MK Armageddon
62
Nethership Interior
Essa arena fica na parte interna de um navio, onde tem algumas pessoas enforcadas. É possível jogar o personagem no andar inferior, também é possível quebrar alguns vidros do navio.
MK Deception, MK Armageddon
63
Dark Prison
A luta ocorre numa prisão, onde é possível ver alguns personagens antigos atrás das celas, quando se aproxima dos personagens antigos eles tem seguram por pouco tempo. Também é possível jogar o personagem numa prensa cheia de espinhos.
MK Deception
64
Beetle Lair
É uma arena dentro de um prédio cheio de besouros. É possível jogar o personagem no andar inferior.
MK Deception
65
Hell's Foundry
Essa arena fica numa fábrica cheia de máquinas. É possível jogar o personagem no andar inferior, também é possível jogar o adversário nas prensas que tem na arena.
MK Deception, MK Armageddon
66
Slaughterhouse
Essa arena tem nas paredes uma caveira que jorra sangue, é possível jogar o personagem no andar inferior. Também é possível jogar o personagem numa prensa cheia de espinhos.
MK Deception
67
Lower Mines
Essa arena se localiza dentro uma mina onde você pode jogar o adversário na boca de um animal, ou no fogo ao redor da arena.
MK Deception
68
Golden Desert
Essa arena fica num deserto onde há várias estatuas de monges. É possível jogar o adversário no andar de baixo, também é possível fazer uma estatua cair em cima do adversário.
MK Deception
69
Falling Cliffs
A batalha ocorre num formação rochosa, que conforme a batalha está em andamento ela começa a desmoronar, se o lutador despencar, ele sera empalado por rocha pontuda.
MK Deception, MK Armageddon
70
Yin Yang Island
A fase fica alternando entre Yin e Yang, hora ela é dia (Yin) uma praia calma, hora ela é noite (Yang) uma ilha macabra numa tempestade. É possivel jogar o oponente para os peixes assassinos.
MK Deception
71
Dragon King's Temple
É o local onde Onaga luta vive, é cercado de espinhos ao redor da arena, também é possível jogar o adversário nos espinhos. Quando você atinge os Kamidogu, você deixa seu adversário mais fraco por alguns segundos, isso inclue Onaga.
MK Deception
72
Chamber of Artifacts
É uma arena cheia de artefatos antigos, onde o chão é feito de vidro, é possível jogar o adversário com um gancho para o andar de baixo
MK Deception
73
Dragon Mountain
Ocorre num templo que fica nas montanhas. É possível jogar o personagem no andar inferior.
MK Deception
74
Nexus
A batalha ocorre num outro mundo, um lugar onde os Deuses vivem. É possível jogar o adversário para fora da arena.
MK Deception
75
Liu Kang's Tomb
A tumba de Liu Kang, fica num templo.
MK Deception
76
Lumber Mill
Essa arena fica numa fábrica, onde há muitas serras. É possível jogar o oponente nas serras.
MK Armageddon
77
Meteor Storm
Essa arena fica num templo onde é possível jogar o oponente no andar inferior. Sempre cai meteoros na arena.
MK Armageddon
78
Outworld Spire
Essa arena fica dentro de um castelo, é possível fazer com que o adversário caia rolaando pela escada ou pode jogar o oponente em algumas lanças.
MK Armageddon
79
Pyramid of Argus
Essa é a arena onde Blaze luta contra seus oponentes. Se localiza no alto de uma piramide.
MK Armageddon
80
Tekunin Prison
Essa arena fica numa prisão onde é cheio de ventiladores, é possível arremessar o adversário nos ventiladores.
MK Armageddon
81
Raiden's Temple
Essa arena se localiza no alto de uma montanha onde é possível ver as nuvens e os raios.
MK Vs DC Universe

Reinos
Earthrealm
Netherrealm(Inferno)
Outworld
Chaosrealm
Orderrealm ou Seido
Edenia

Curiosidades
Os criadores de MK, bolaram um personagem para a história, mas, no meio do caminho desistiram de coloca-lo na aventura. Esse personagem seria um homem que ficaria entre todos os lados,não seria seguidor de nenhum clã, não seria do bem nem do mal. A intenção era de ser o personagem mais querido,o mais jogado. Mokrom seria seu nome que é a junção de 'mor' e 'kom' MORtal KOMbat escrito ao contrário. Não se sabe da desistência de sua criação.
A criação de Goro teria sido com base numa junção de personagens do MK,por isso um corpo em que nada se combina. Rosto feio, quatro e diferentes braços, cabelo 'rabo de cavalo' e dentes muito afiados. Kintaro seria o irmão mais novo de Goro com modificações.
Em MK Deception, Liu Kang fazia mais dano em Onaga.
Em MK Deception na arena Dragon King's Temple, quando você atinge os Kamidogu, o seu adversário fica mais fraco por alguns segundos, isso inclue Onaga.
Kenshi é imune ao ataque Kiss of Death, executado por Sonya Blade e Kira, pelo fato de ser cego.
Inicilamente o personagem Havik era para ser a roupa alternativa de Noob-Saibot.
Acredita-se que a faixa vermelha na cabeça de Liu Kang seja pra imitar Street Fighter (Ryu).
Algumas pessoas dizem que o Kobra seria o personagen Ken do Street Fighter, porém maligno na sua versão do Mortal Kombat.
O código dito por Sektor no Konquest do MKA "K-0-N-N-1-H-5" ao contrário é "5h1nn0k" (Shinnok).
A grande maioria das pessoas que jogou MK na época que surgiu, aqui no Brasil, não tinha a menor idéia de como aplicar fatalities.
No MK 1, Reptile, quando tirava a máscara, tinha um crânio, como Scorpion.
Até o MK Trilogy, Stryker era o personagem mais detestado pelos jogadores.
O nome de Noob Saibot, ao contrário, é "Tobias Boon", o sobrenome dos criadores da série, Ed Boon e John Tobias.
No MK Shaolin Monks, ao afundar na lava, Scorpion esticava o polegar, uma paródia de Arnold Schwarzenegger em "O Exterminador do Futuro 2: O Julgamento Final".
O primeiro Mortal Kombat, foi banido de muitos países pela violência. Tanto que a versão para SNES não continha absolutamente sangue algum e os fatalities foram alterados para menos violentos.
Inicialmente, Motaro deveria ter sido cortado do MK Armageddon.
Mortal Kombat 4, foi fortemente criticado por pais e autoridades nos EUA, e foi o ultimo MK a ser lançado em maquinas de fliperama.
Mortal Kombat Armageddon bateu o récorde de personagens jogáveis: 62 lutadores + um que o jogador pode criar. Antes, récorde era do jogo Capcom Vs. SNK (48 lutadores).
Em Mortal Kombat acontecia um bug qe tornava Scorpion com a mensagem Error Macro. Em Mortal Kombat 3, foi criado o ninja Ermac (ERror MACro).

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