Second Sight é um jogo que foi produzido em 2004, pela Free Radical Design, a mesma que produziu os jogos da série TimeSplitters. O jogo foi feito para Playstation2, Game Cube, Xbox e mais tarde para o Windows.
História
"Second Sight" coloca jogadores na pele de John Vattic, um homem abençoado com poderes mentais e amaldiçoado com amnésia. Acordando desorientado em um hospital militar ele deve descobrir a origem de seus poderes e seu envolvimento com uma organização militar que atua na Sibéria.
O nome do jogo pretende revolucionar uma nova diversão aos jogos do tipo tiro. Usando os poderes mentais do protagonista é possível encontrar diferentes soluções para as lutas do herói: arremessar um barril explosivo contra um grupo de inimigos, arrancar armas de suas mãos ou levitar um soldado e acertá-lo nos demais são apenas alguns dos truques. Outra coisa importante do jogo são os flashblacks: Os flashblacks nos quais, o protagonista da história fas, podem ser controlados pelo jogador. Além de desenrolar a trama, as ações de Vattic nesses flashblacks influenciam o futuro da história do jogo.
Múltiplas personalidades
"Second Sight" não é um jogo de tiro em primeira pessoa. O game escapa da maioria dos padrões, emprestando elementos de "Resident Evil" e "Metal Gear Solid" - em uma mistura que lembra bastante o jogo de suspense "Eternal Darkness", para GameCube. Jogadores controlam o herói com câmeras fixas que garantem uma apresentação cinematográfica (apesar de ser possível, mas não obrigatório, alternar entre uma câmera dinâmica e visão em primeira pessoa). O jogo então se baseia com três técnicas mentais: Os poderes psíquicos, as armas de fogo e a espionagem. Este último o jogador precisará mais ajudar pois, em todas as fases, o jogador não poderá ser visto e infiltrando em diversos locais. Caso seja visto, um alarme é disparado e começa a perseguição dos guardas que vão atrás de você, onde precisará despistar deles ou parar o alarme.
Poderes psíquicos
A mecânica é interessante, mas traz alguns problemas sérios em sua implementação. O mais grave deles é a incrível resistência do herói. Mesmo todo enfaixado logo no começo do game, ele é capaz de levar muitas saraivadas de metralhadora e derrubar cinco guardas apenas usando socos. Para piorar, os poderes mentais recarregam bem rápido, abaixando bastante a dificuldade do game - logo de cara você ganha um poder de cura que acaba com qualquer desafio. Para compensar, o sistema de alarme é bastante sensível, criando inúmeras situações de fuga - que se provam repetitivas demais, infelizmente.
Os problemas não se resumem à fórmula. Um sistema de mira automática ajuda a adicionar interatividade e rapidez no uso de armas de fogo e poderes mentais, mas esbarra em um problema sério: jogadores não podem, como no concorrente "Psi-Ops" (PS2 e Xbox), usar poderes mentais e armas de fogo ao mesmo tempo, já que o botão de ativação de ambos é o mesmo. Ambos são operados por menus separados que pausam o jogo, exatamente como na série "Metal Gear", mas quebram muito o ritmo da ação.
Apesar de todos esses problemas graves, a trama e a satisfação do excelente sistema de tiro - acompanhado por brilhantes decisões no design de certas fases - ajudam a manter a experiência divertida durante as cerca de 8 a 10 horas de jogo. O uso criativo dos poderes mentais também prende a atenção do jogador. É uma pena que a simulação física, pré-requisito em um game com tanta manipulação de objetos de cenário, faça tudo parecer que pesa 10 gramas. Mesmo que curta, "Second Sight" é uma aventura divertida que mistura elementos diferentes de forma criativa enquanto conta uma história de primeira linha. Se você não se incomodar com a falta de elegância no sistema de espionagem, o game vale pelo menos uma locação.
Críticas
Apesar de o jogo ter recebido críticas boas, esse jogo é marcado por " ajudar demais o jogador". Os exemplos são esses:
A capacidade no qual Vattic pode se recuperar facilmente sua energia tanto normal quanto psíquica depois de tê - la usado.
Facilidade de mover objetos pesados (Caixas e até pessoas)
Sobrevivência a tiros (Na maioria das fases, Vattic é atingido por balas e tranquilizantes mas, demora para morrer)
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