Unreal Tournament, abreviadamente UT (Também conhecido como UT99, UT GOTY, UT1 ou UT Classic), é um popular jogo de Tiro em primeira pessoa feito pela Epic Games e Digital Extreme. Muito conhecido pela velocidade frenética de sua jogabilidade e pelo seu foco voltado ao Multiplayer, foi lançado para competir com o jogo Quake III Arena feita pela id Software que embora apresentasse gráficos melhores e uma jogabilidade simples, UT tinha uma Inteligência Artificial superior, um audio mais envolvente, efeitos de física muito mais realistas, um segundo tiro alternativo para as armas, alem ser bem mais variado no modo Multiplayer.
Assim como seu antecessor Unreal existe uma enorme facilidade em modificar o jogo, como é o caso dos Mutators, onde você pode modificar o tipo de jogo como deixar o jogo sem gravidade ou modificar a arena para deixar usar apenas um tipo de arma e também o jogador criar o seu proprio tipo de modificação. Alem disso, UT tem muitos tipos de Equipes, Clãs e Comunidades dos Fãs que deixam o jogo vivo até os dias de Hoje
Modalidades de jogo
Uma das principais características do jogo é que além do jogador poder jogar em uma campanha, onde ele terá que derrotar vários oponentes controlados por computador (bot), cada um com seu nível de AI (Inteligência artificial), o jogador pode optar por uma partida online ou abrir uma seção de treino onde ele poderá jogar em qualquer uma das fases contidas no jogo em qualquer modalidade, podendo ajustar o nível de dificuldade da AI dos bots.
O jogo conta com as seguintes modalidades:
Deathmatch: Todos os jogadores disputam uma batalha mortal um contra o outro, onde só vence quem tiver o maior número de pontos que for escolhida antes do começo do jogo, que são adquiridos quando o jogador mata o outro.
Team Deathmatch: Igual ao Deathmatch, porém o jogo é feito tem times que podem ser divididos em até no máximo 4 times e no minimo 2, também é possível dar ordens para os bots se tiver jogando na seção de treino, assim, podendo facilitar o combate.
Last Man Standing: Cada jogador começa com um determinado número de vidas, onde ele terá que mantê-las para vencer, se por exemplo o jogador começa com 3 (três) pontos de vida e se ele for morto por um adversário, ele perderá 1 (um) ponto e quando ele chegar á 0 (zero) pontos ele é eliminado; portanto vencerá aquele que eliminar todos os adversários, sendo o único que sobreviveu durante todo o combate.
Capture the Flag (Capturar a bandeira): O modo consiste em que um equipe terá que invadir a base inimiga e roubar sua bandeira, depois terá que levar a mesma até a bandeira do seu próprio time para marcar 1 (um) ponto. Vence o time que atingir a pontuação máxima estabelecida antes do começo do jogo.
Nota: Se ambos os times estiverem com a bandeira do outro ao mesmo tempo, um dos times terá que recuperar sua bandeira de origem para depois marcar o ponto.
Domination: A equipe terá que dominar certos locais espalhados pela fase e defendê-los, quanto mais tempo a equipe mantiver o local, mais ela pontos a equipe ganhará. Vence quem atingir uma certa pontuação primeiro.
Assault: Uma equipe (vermelha) ataca e a outra (azul) defende um local. A equipe atacante terá que completar vários objetivos localizados na fase, enquanto a outra equipe terá de evitar que seus adversários o completem. Depois que os objetivos foram completados ou o tempo acabar, é a vez da equipe que estava defendendo atacar completando os objetivos em menos tempo que a outra, acabando assim por conseguir a vitória quem terminar com o menor tempo.
Modos incluídos na edição GOTY:
Rocket Arena: Semelhante ao Deathmatch, só que todos os jogadores começam com os mesmos recursos (Armas, Munição, Saude e Armadura) e que não contendo nada no mapa para os jogadores não se recuperarem e se fortificarem. Quando um jogador e morto, ele é removido do jogo e vira espectador, assim que todos os jogadores de uma equipe forem mortos a equipe que permanecer será a vitoriosa.
Chaos: Todas as armas são substituídas por armas que se assemelham a um estilo mediavel e caótico, como uma grande espada, um arco e flecha, buracos negros e até mesmo uma mina de proximidade com sorrisos
Armas
Unreal Tournament tem uma grande variedade de armas que ao contrario de seu Concorrente, Quake III Arena, se diferenciam por seu modo te tiro secundário. Já as armas se diferem em diversos tipos como pistolas, metralhadoras, armas de plasma e muitas outras:
Translocator: É um pequeno disco que é usado como teletransportador, sendo o primeiro tiro para lançar o disco e o segundo para se teleltraportar e apesar de sua função principal ser apenas teletransporte, tem a possibilidade de matar um oponente jogando o disco em baixo dele e depois se teletransportando para mata-lo. O jogador pode optar por, ao lançar o Translocator, ter na tela a visão do disco.
Impact Hammer: Uma arma de pouco alcance, mas com com um poder brutal se usa-la em alguém com ela totalmente carregada. Também é possível usa-la para impulsionar o jogador para cima aumentando a altura de seu pulo e usa-la para desviar projeteis, porem é uma técnica perigosa e exige pratica.
Enforcer: Uma simples pistola que pode ser usada em duas mãos se pegar uma de outro jogador. O primeiro tiro é bem preciso mas um pouco lento, o segundo com a inclinação da pistola tem tiros mais rápidos só que com perda da precisão.
Minigun: Uma metralhadora comum, assim como na Enforcer seu primeiro tiro é mais preciso e lento e o segundo é rápido e pouco preciso.
ASMD Shockrifle: A arma pode dispara dois feixes de energia que tem a poder de empurrar o jogador, sendo bem perigosa em arenas de baixa gravidade. O segundo tiro é uma bola de energia bem lenta e o primeiro um feixe bem rápido que se atingir a bola do tiro secundária cria uma grande explosão mortal na area da colisão.
Pulse Gun: O primeiro tira dispara bolas de plasma e a segunda contem um tiro de plasma constante que tira que apesar de ter metade de força das bolas de é mais fácil usa-lo em longe alcance.
Ripper: Uma arma lançadora de discos, sendo capas de decapitar a cabeça do jogador se for atigindo perto do pescoço. O tiro primário consiste no lançamento de discos que podem se rebater se encostado na parede sendo muito perigosa até para o proprio jogador se for usado em lugares muitos fechados, já o tiro secundário explode automaticamente se encostado em qualquer lugar.
Flak Cannon: Um pequeno 'canhão' que em seu tiro primário dispara pequenas bolas que podem ser rebatidas na parede e tem um poder brutal se usado muito próximo ao adversário e seu tiro secundário dispara uma pequena bola que quando colidida com algo dispara as pequenas bolas aleatoriamente, sendo muito perigosa se usada muito perto do jogador.
Biorifle: Uma arma que disparas bolas de material biológico tóxico, seu tiro primário dispara varias bolas seguidas e seu secundário é carregavel podendo disparar varias de uma vez. Depois de um tempo as bolas explodem dispersando o material toxico para quem estiver por perto.
Rocket Launcher: Lançador de foguetes com capacidade de poder lançar até 6 foguetes de uma vez, seu tiro secundário lança em vez de foguetes, granadas.
Sniper Rifle: Se assemelhando a um Rifle comum, o Sniper Rifle tem a capacidade de matar instantâneamente se for atingido na cabeça do jogador. Seu tiro secundário é usado para aumentar a zoom da mira.
Redeemer: Semelhante a um Rocket Laucher, a Redeemer é a arma mais forte do jogo, no tiro primário você simplesmente dispara o míssil que é um pouco mais lento que os do Rocket e que pode ser destruído no meio do caminho, mas se atingir em alguma coisa ele dispara uma explosão de longo alcance com poder brutal. No seu tiro secundário você pode guiar o caminho do míssil, porem não pode ser mexer até ele explodir.
Equipes
O UT tem 4 equipes diferentes para se escolher. A equipe VERMELHA (red), é a inicial, sendo a equipe amiga no modo torneio UT. A AZUL (blue) sempre sera a inimiga. Existem outras duas, VERDE (green) e AMARELA (yellow), mas só aparecem quando você jogar no modo multiplayer com quatro equipes
Requisitos Mínimos
Microsoft Windows
Windows 95 ou superior
Intel Pentium 200 MHz; AMD K6 200 MHz ou um processador superir
32 MB RAM
DirectX 7.0 ou superior
Placa de video 3D de 8MB ou superior
300 MB de HD
Leitor de CD-ROM de 4x ou superior
Linux [1]
Pentium II ou superior
64 MB RAM
XFree86 3.3.5 or ou superior
Placa de video 3D que suporte a resolução 640x480
550 MB de HD
Placa de Som comptivel com OSS
Linux kernel, versão 2.2.x
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