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Grenade Launcher
Poderosa arma que pode ser carregada com diferentes tipos de munição. Versões dessa arma aparecem em praticamente todos os jogos da série Resident Evil, exceto no Resident Evil 4. A Grenade Launcher é normalmente uma arma de lento disparo (muitas vezes precisando ser recarregada após cada tiro) de curto à médio alcance.
H&K VP 70
Pistola preferida de Leon e Hunk. Carrega 18 balas de 9mm Parabellum, causa forte impacto e pode ser melhorada com um Upgrade que possibilita que se dispare três tiros consecutivos.
Bow Gun
Versão automática da conhecida arma medieval Besta. Disponível somente para Claire. Dispara três flechas de Metal de uma vez. É recomendável somente para Zumbis, por causa do seu fraco impacto.
remingthon M1100P
Esta espingarda é ótima contra Lickers e bandos de Zumbis. Carrega 5 cápsulas e tem um disparo dissipado. Com o Upgrade seu disparo torna-se mais concentrado e passa carregar 7 cápsulas.
Mac 10
Esta metralhadora dá conta de quase todos os inimigos. Bem poderosa no disparo possui um cartucho de alta capacidade. Você pode consegui-la com munição infinita.
Desert Eagle
Esta pistola automática é carregada com pentes de Magnum 44. Só é encontrada com Leon. De forte penetração, derruba praticamente todos os inimigos conhecidos. Também possui um Upgrade, que a torna bem mais poderosa.
FlameThrower
O lança-chamas não é muito vantajoso, já que ocupa dois espaços no inventário, sua carga dura pouco e não pode ser recarregado. Ideal somente contra as Poison Ivy. Só encontrada com Leon.
Spark-Shot
Esta arma dispara uma descarga de 300 volts com alcance de até 10 metros. Consegue destruir zumbis e também dá conta do recado contra o T-00 ou Willian Birkin. Ocupa dois espaços no inventário e não pode ser recarregada. Somente encontrada com Claire.
Gatling Gun
Conhecida como Mini-gun, esta destruidora metralhadora rotatória só é encontrada se você terminar o jogo sem salvar. Vem com munição infinita e derruba qualquer um, ocupa dois espaços no inventário.
Rocket Launcher
O lança mísseis é definitivamente a arma mais poderosa do jogo. Ocupa dois espaços no inventário e acaba com qualquer coisa. É entregado por Ada na batalha final com T-00. Pode ser obtido com munição infinita.
Resident Evil 3
Kombat Knife
Redimida das versões anteriores, agora a faca é um pouco mais potente, mas ainda assim é pouco recomendável. Use-a somente contra zumbis e quando estiver sem munição.
SIG PRO SP 2009
arma com sua maior parte feita de plástico,oque torna-a muito mais leve do que a beretta m92f custom de jill.ela é bem parecida com a beretta m92f custom,só seu visual é difente.só é encontrada com carlos.
Beretta M92F Custom
Uma Beretta feita sob encomenda para os S.T.A.R.S., produzida pela loja de armas de Robert Kendo. Bem mais potente que a antiga arma de Jill, esta nova Beretta também suporta dois tipos diferentes de munição.
Benelli M3S
Poderosa espingarda, disparos poderosos e com rápido recarregamento. Também capaz de usar dois tipos de munição.
HK40-P Grenade Launcher
Este Lançador de Granadas é capaz de utilizar 4 diferentes tipos de munição: Congelante, Incendiária, Ácida e Explosiva. Recomendável para todas as ocasiões, seja sábio ao escolher o tipo de munição que deverá utilizar em determinados inimigos.
Smith & Wesson M692C
Usa cartuchos de Magnum 345. Alto impacto, explode cabeças, este revolver é fatal para quase todos os tipos de inimigos.
Marlin M37 Custom
Espingarda dos tempos do velho-oeste. Poderosa, possui um disparo eficiente a curtas distância e é rápida ao recarregar. Use-a contra inimigos de médio porte.
M66 4-Rocket-holding Launcher
Este Lança-Mísseis é a mais poderosa arma, derruba helicópteros e destrói quase todos os inimigos. Muito poderosa, mas não o bastante para Nemesis.
Mine-Thrower
Esta arma lança pequenas Minas tele-guiadas que prendem-se na carne do inimigo e explodem depois de alguns segundos. Ótima contra bandos de Zumbis e grandes monstros.
Mine-Gun
Esta metralhadora giratória só é obtida no Modo Mercenários. Seu alto poder de disparo e fogo contínuo fazem ela perfeita para introduzir centenas de balas no inimigo.
STi Eagle 6.0
Uma pistola utilizada em competições de tiro. Sua mira telescopia faz dela uma arma muito precisa. De rápido disparo Tem 90% de chances de explodir os miolos de um zumbi se o disparo for efetuado a uma curta distância.
M4A1 Assault Rifle
Arma padrão das unidades da U.B.C.S. Seu poder de fogo e velocidade a tornam perfeita contra bandos de Zumbis, médios e grandes inimigos.
Resident Evil Survivor
Browning Hp
Pistola automática A, causa um leve tranco e médio dano. Esta é a arma padrão de Ark Tompson. Embora sua munição seja infinita, seu poder de fogo não é muito forte.
Beretta
Pistola B, bem leve e de fraco tranco, mas de poder de fogo considerável. Esta arma apresenta um dano maior que a da Browning, mas seu tempo de recarregamento é maior.
SIG PRO
A pistola C é a mais leve de todas as armas, seu tranco é quase imperceptível, seus disparos são rápidos assim como seu recarregamento, mas seu poder de fogo é fraco.
Walter P9
A pistola D é uma arma bem antiga, seu disparo e muito lento e seu tempo de recarregamento também, assim como as demais pistolas, possui munição infinita e seu poder de fogo é a mais forte de todas.
Shotgun
Recomendável para Lickers, Hunters e bandos de zumbis. Rápida no disparo com um impacto considerável, mas é lenta ao recarregar.
Grenade Launcher
O lançador de granadas pode ser equipado com três tipos diferentes de munição: ácida, explosiva e incendiária. Seja sábio ao escolher o tipo mais recomendável a cada tipo de inimigo.
Colt Phyton
Alto poder de fogo, use-a contra inimigos de grande resistência, porém sua munição é muito rara . . .
[editar]Rocket Launcher
Destrói qualquer inimigo, a arma mais poderosa do jogo. O único problema é como obte-la . . .
Resident Evil Code Veronica X
Kombat Knife
A faca de combate nunca foi muito recomendável nas versões anteriores, porém agora se você mirar nas pernas de um zumbi, poderá derrubá-lo no chão.
Beretta M93R
Pistola usada por Claire,asim como as outras handgun,só ´recomendada para inimigos fracos.Quando customizada com as outras partes dela,começ a possuir a opção Burst-Fire,além de aumentar a capacidade de balas.
Modified Glock17
Pistola automática,usada por Chris,seu poder fogo é recomendável para cerberus e zumbis, seu tempo de disparo é rápido,fora isso,não muda muita coisas para a pistola de Claire.
Bow Gun
Esta arma medieval é muito fraca, seus disparos causam pouquíssimo dano, use-a somente contra zumbis
e quando estiver a uma distância segura. Sua flechas especias são mais fortes.
Shotgun
Poderosa em seu disparo, recomendável para grandes inimigos ou bandos de zumbis, a longa distância tem um poder de fogo dissipado, mas de perto é bem arrasadora.
M-100 P
Esta arma semi-automática lembra uma metralhadora, mas seu tempo de disparo é mais lento. Suas balas causam considerável dano, recomendável para inimigos fracos, mas rápidos.
Sub-Machine Guns
Metralhadoras são a combinação perfeita de poder de fogo e rapidez. Sua munição não dura muito,mais é otim para chefes.
Gold Lugers
Estas pistolas de ouro são lentas no disparo, mas tem um considerável poder de fogo. Consegue derrubar alguns inimigos de grande porte como o Bandersnatch, mas você deverá deixá-las para abrir uma porta.São as preferidas de Steve.
Assault Rifle AK-47
Este rifle de assalto soviético possui um alto poder de fogo e velocidade. Derruba quase todos os inimigos.Assim coma as sub-machineguns,são rcomendadas pra chefes.
Grenade Launcher
Arma de combate pesado, use-o contra inimigos de grande porte ou maior resistência. Como nas versões anteriores usa munições variadas.
Magnum
Este é sem dúvida o revólver muito poderoso. Explode as cabeças das zumbis e derruba inimigos rápidos, ótimo para situações de extremo perigo envolvendo muitos inimigos,ms su munição é encotrada poucas vezes,use somente contr chefes.
Sniper Rifle
O rifle de franco-atirador é necessário quando seu inimigo possui somente um ponto fraco. Sua mira telescópica tem um alcance considerável.É a arma mais recomendada para luta contra Nosferatu.
Linear Launcher
Esta arma de energia possui um raio desintegrador capaz de reduzir o alvo a uma pilha de pequenas partículas. Sua mira exige muita precisão.
Rocket Launcher
Arma arrasadora presente em todas as versões de Resident Evil, não poderia ficar de fora desta. Porém se trata de uma arma especial, você não a encontrará durante o jogo normal.
Font:REVIL
Resident Evil Gaiden
Combat Knife
A faca é uma arma que inflige baixo dano e tem alcance muito limitado. Use apenas quando não restar mais munição.
Handgun
A confiável pistola é equipamento padrão do arsenal de combate. Este arma é fácil de mirar, mas inflige baixo dano.
Shotguns
Esta é uma arma de ação bombeada que é complicada de mirar, mas dá médio dano.
Grenade Launcher
Esta é uma arma de serviço pesado que é difícil de mirar com ela, mas entrega de médio dano para pesado.
Gas Launcher
Quando der de cara com muitos inímigos use esta arma. Um disparo irá limpar uma sala inteira.
Rocket Launcher
Esta é uma arma de máximo alcance, penetrante de armadura. Se bem que ela é dificílima para mirar ela vai distribuir pesado dano.
Resident Evil 4
Kombat Knife
A arma inicial do jogo, você dificilmente se verá obrigado a usá-la, já que há muita munição espalhada pelo jogo. Porém, é uma arma bem poderosa quando usada corretamente, e com a vantagem de ela poder ser usada simultaneamente com as outras armas, pressionando o botão L. Caso você queira economizar munição, utilize-a quando os inimigos estiverem atordoados ou caídos no chão, sempre acertando na cabeça para maior dano.
Handgun (Silver Ghost)
A arma inicial do jogo será usada por mais tempo do que qualquer outra arma. Com muita munição espalhada pelos cenários, é a melhor escolha contra os ganados e monges, sendo usada para matá-los ou atordoá-los, para usar a faca ou um chute logo depois. Porém, modelos mais poderosos de handguns surgem mais a frente no jogo, então a arma inicial pode até ser vendida para o mercador na primeira oportunidade.esta arma,quando tunada ao máximo,pode carregar 25 balas,2.0 de firepower,0.27 de reload speed e 0.35 de firing speed,e tem uma chance de explodir a cabeça dos Ganados aumentada 5 vezes.É usada por Leon e por Wesker.Possui um silenciador que deixa os tiros mais silenciosos.O silenciador só é usado por Wesker.
Red 9
Uma arma à moda antiga, é também utilizada por Luis durante o jogo. Mais forte que a handgun com a qual Leon inicia o jogo, é boa para tiros na cabeça ou nos joelhos, para a utilização dos golpes especiais. Porém, sua capacidade inicial é muito limitada, exigindo um upgrade o mais rápido possível. essa arma e carregada pela mesma muniçao da handgun que voce inicia o jogo tendo carregamento de 8 balas quando juntada com sua culata aumenta potencia poder de fogo e melhor mira ,seu poder de fogo quando tunado ao maximo no exclusivo pode chegar a 6,5
Punisher
Esta arma é dada de graça pelo mercador caso você acerte 10 dos 15 medalhões azuis espalhados pela vila e pelo cemitério.Com ela você consegue acertar dois ganados com apenas um tiro e quando tunada ao maximo,acerta 5 inimigos de uma vez,se eles estiverem próximos um do outro.É a handgun com o firepower mais baixo do jogo.
Blacktail
Uma versão mais forte da handgun inicial, não é muito útil, aparecendo mais a frente no jogo, quando você já está em posse de handguns e outras armas mais fortes.A Blacktail, tem o poder de fogo maior que a Punisher, e o mesmo que a Red 9 sem o upgrade exclusivo, mas,outra coisa que diferencia ela e a Red 9 é o fato que ela tem mais "balas" por "pente", BlackTail = 35, Red 9 = 22 quand as duas são tunadas ao maximo. A BlackTail quando tunada ao maximo, ela causa 4.6 de dano.É usada por Ada na maior parte do jogo,mas sua handgun oficial é a Punisher.
Shotgun
A shotgun, encontrada logo no começo do game, é ótima contra grandes grupos de ganados, pois seus tiros se espalham, livrando o caminho. Mais a frente surgem modelos mais poderosos de Shotguns, e esta, ao lado da Handgun, será a arma mais usada durante grande parte do jogo. É encontrada na vila onde um monte de ganados atacam. A muniçao dessa arma vem em uma caixinha verde podendo conter de 4 a 10 balas mais a frente chegaram duas armas mais rapida que ela mais com mesma potencia de fogo a striker e a arma antidisturbios
Riot Gun
Muito parecida com a Assault Shotgun de RE Remake, esta arma é mais poderosa, mais rápida e tem mais upgrades que a Shotgun encontrada no início do jogo. Compre-a assim que aparecer, e a utilize contra qualquer tipo de inimigo, desde chefes até ganados.
Striker
A última shotgun do jogo, em sua versão original, é bem mais rápida que a Riot Gun e tem uma capacidade muito maior (com seu upgrade máximo, chega a carregar 100 tiros por vez), ótima para acabar com muitos ganados rapidamente, mas toda qualidade vem junta com uma desvantagem, a Riot Gun é melhor que a Striker Gun porque ela acerta os inimigos "em cheio" em aprox. 10 metros, e já a Striker aprox. 5 metros. mas seu poder limitado a 100 balas isso faz ela mais potente do jogo ideal para os chefoes
Broken Butterfly
A primeira Magnum a surgir no jogo, é bastante poderosa e capaz de explodir a cabeça dos inimigos com apenas um tiro. Entretanto, é um pouco demorada para recarregar por ser uma arma de tambor. Uma boa pedida contra os chefes mais a frente no jogo. É encontrada no castelo, na sala onde é preciso que Ashley pule pelo buraco na parede. Há ainda o upgrade especial, que a deixa muito poderosa, com 50 de firepower. É a melhor arma do jogo, com exceção da P.R.L 412 (que é grátis e infinita, no modo Profissional), HandCannon, Rocket Lunchers, e Chicago Typewriter (que é infinita)
Killer7
Segunda Magnum do jogo.Ela ja começa com um firepower maior que a Broken Butterfly,mas a falta de upgrade especial a deixa com um firepower mais baixo no final,mas ela tem uma stabilidade maior que a Broken Butterfly e um tempo de recarregamento menor,sendo uma opção melhor para o jogdor,mesmo assim,não é preferivel compra-la.
Springfield Sniper Rifle
Um modelo antigo de rifle, excelente e altamente recomendada para acabar com inimigos à distância, até antes mesmo que eles possam vê-lo. Entretanto, tem uma velocidade muito baixa, pois Leon tem que recarregar a arma a cada tiro. Porém, a função sniper (que pode ser melhorada com a compra de um scope) permite com que você mate os inimigos de longe, antes de ser notado. Não é muito recomendada para enfrentar os chefes ou monges vermelhos.Quando tunada ao maximo,tem um firepower de 30.0,sendo que o segundo refle vai até 24.0,mais ainda sim,é recomendado ficar com o segundo rifle.
Semi-Auto Sniper Rifle
Muito parecido com o rifle Springfield, porém não precisa ser recarregado a cada tiro, o que a deixa um pouco mais ágil. Mesmo assim, upgrades na velocidade ainda são necessários pois o rifle demora um pouco entre um tiro e outro.Também pode ser acoplado a um scope normal,melhorando a suas capacidades e um infravermelho,que serve para ver parasitas dos Regenerators e Iron Maidens.
TMP
Boa pra ser usada em grandes grupos de inimigos quando sua munição de Shotgun for pouca, esta arma tem a vantagem de manter os inimigos parados por algum tempo enquanto levam os tiros. Entretanto, além de bem fraca, a TMP é ruim de se mirar, mas este problema pode ser resolvido com a compra do acessório Stock, que a torna mais precisa. Ada usa uma desta também.sua munição vem em uma caixa azul escrita jackal,e possui uma versão custom usada por HUNK no Mercenaries.
Mine Thrower
Igual a Mine Thrower de RE3, esta arma lança pequenos dardos explosivos nos inimigos, que explodem depois de algum tempo. Tem suas vantagens, pois é capaz de explodir grandes grupos de inimigos graças ao raio de explosão de suas minas (com o upgrade de firepower, esse raio aumenta cada vez mais). Entretanto, quase não há munição para esta arma durante o jogo, e caso o inimigo atingido esteja muito próximo, você também será atingido pela explosão. Sua utilidade é gigantesca contra o Garrador pois como seu ponto fraco é as costas ao jogar o dardo nas costas dele ele morrerá rapidamente não acabando com a sua munição e tampouco com o seu HP.
Granadas
Aparecem em três tipos: Explosivas, Incendiárias e as de flash, que explodem soltando um forte flash que "cega" os inimigos por algum tempo e mata plagas instantâneamente que estiverem no lugar da cabeça dos ganados. Uma ótima arma, que deve ser utilizada contra grandes grupos de ganados. As incendiárias também são ótimas contra os Garradores para paralisa-los por algum tempo, já a explosiva ela é boa quando os inimigos estão juntos, e ela não explode ao tocar no chão ela demora um tempo antes de explodir, ela não é recomendada contra as 'Plagas' que podem nascer da cabeça dos ganados, monges, ou soldados.
Matilda
Pistola semelhante a Handgun, porém automática e dispara três balas seguidas, de uma vez só. Tem o um poder de fogo um pouco maior da Handgun e pode ser customizada ao longo do game.Ela é ruim pois sua munição acaba rápido.
Chicago Typewriter
Arma muito potente, que já vem com munição ilimitada. Com apenas alguns tiros, pode matar qualquer inimigo até mesmo Regenerators e Iron Maidens. Acaba, por isso, se tornando suficiente para terminar o jogo inteiro só utilizando-a. Na versão Gamecube, você a habilita quando termina o Assignment Ada, e na versão PS2, terminando o Separate Ways. Também é possível utilizá-la com Ada no próprio Separate Ways, terminando o Assignment Ada.
Handcannon
Magnum .50 melhorada, que você pode customizar. Uma vez customizada, ela pode ter munição infinita e, com um disparo, só, matar inimigos normais e até chefes. Para habilitá-la, é preciso terminar o Mercenaries com cinco estrelas com todos os personagens em todos os cenários.
Rocket Launcher:
Disponível quando voce zera o jogo pela primeira vez, é bem útil para aqueles que não quiserem seguir estratégias demoradas para matar os chefes. A maioria deles cai com apenas um tiro desta arma. Mas a desvantagem é que a cada compra, a arma tem apenas um torpedo com o preço de $ 30.000,00. Ao terminar o jogo pela primeira vez, é possível comprá-la com munição infinita, sendo o seu preço $1.000.000,00.
PRL 412 [Plagas Removal Laser]
Esta arma tem o poder de destruir a plaga dos inimigos. Funciona a base de carregamento de energia: ao carregá-la totalmente, o laser atravessa o inimigo e destrói a plaga que está hospedada nele. Quando a energia não é totalmente carregada, ela só paralisa o inimigo, efeito semelhante ao das granadas de Flash. Só está disponível na versão para PS2, e é habilitada de graça ao terminar o jogo no modo profissional.
Resident Evil 5
Knife
A faca de Resident Evil 4 está de volta,apenas mudando seu visual,as recomendações são as mesmas de Resident Evil 4,sem tirar nem por.Pode ser usada tanto por Chris quato Sheva.
Stun Rod
Ao contrario da faca,o Stun Rod pode ser usado para atacar ou imobilizar um inimigo,sendo usado como uma alternativa da faca,mas,ocupa um espaço no inventario.
Beretta M92F
A arma padrão da BSAA possui características moderadas e é a melhor opção quando se procura uma handgun bem balanceada.Chris e Sheva iniciam o jogo com esta que tendo seu poder de dano menor que as outras handguns, porém, seu upgrade especial são tiros críticos na cabeça, com seus upgrades especiais ao máximo se torna a melhor pistola para derrubar zumbis ( se sua mira for certeira ). Essencial no modo Veterano e Profissional, onde tiros na cabeça serão indispensáveis.
Hecker and Koch P8
a p8 é disponibilizada para compra durante o jogo e é a mais lerda das 6 pistolas.por outro lado tem com principal destaque o upgrade da categoria piercing(perfuação)tornando-a um boa opção para enfrentar armaduras e escudos.se for compra-la,compre todos os seus upgrades de perfuração,alguns de poder de fogo,recarga e velocidade de tiros.
Sig P226
A pistola mais poderosa do jogo quando tunada ao maximo,ela também possui o melhor tempo e recrregamento das quatro pistolas,para compensar a baixa capacidade de balas por pente.Ela é a última pistola do jogo aparecendo para ser comprada no capitulo 6-1 com um custo de 4000 reais. Quando ela aparecer compre-a para sheva. Potência máxima de 480 e capacidade de munição 16 balas.
Beretta M93R
Pistola conhecida também no Code Veronica, é uma arma especial, conseguindo-a após a M92F ficar totalmente equipada, possui um upgrade (já vindo com a arma) que faz disparar três tiros de cada vez, assim como a Matilda do RE4, o seu ultimo upgrade de firepower compensa a sua desvantagem de gastar as suas balas muito rápidamente.
Beretta M92FS Samurai Edge
Arma padrão dos S.T.A.R.S., utilizada por Wesker nos Modo Mercenaries, possui um firepower muito potente (acima dos 400) e carrega 15 balas consigo.
Ithaca M37
Pode-se obter nos primeiros capítulos ou comprar por 2000# no inventário do jogo, possui um firepower razoável, para compensar a baixa capacidade de balas. Quando equipada ao maximo, poderá ser uma arma aconselhável de usar, por ter um firepower de 400, carrega 25 cartuchos, possui um razoável tempo de recarregamento, e também traz consigo um upgrade chamado "critical ratio" ou seja pode-se fazer headshot com muita facilidade.
Benelli M3
A shotgun mais poderosa do game,pode ser usada contra todo tipo inimigo de médio a pequeno porte,para compensar a baixa capacidade de carregamento e munição.
Jail Breaker
Boa shotgun contra hordas de Majinis, a sua vantagem de "wide-shot" compensa o seu fraco firepower. É a shotgun mais fraca do jogo possuindo um firepower de 350 quando equipado ao máximo, mas possui um tempo de recarregamento mais baixo de todas as shotguns do jogo.
Hydra
Shotgun especial,tendo tres canos,é habilitada quando todos os upgrades da Ithaca M37 são realizados.Sendouma boa opção para tiros de mais longe,ela atira mais rapido do que as outrs shotguns,compensando o longo tempo de carregamento.
S75
Parecido com o rifle Springfield de RE4,esse rifle tem que ser recarregado a cada disparo,dificultando o tiro em meio a fogo cruzado,mas de longe é uma boa opção,enquanto nenhuma dos outros Sniper Rifles forem habilitados.Quando tunada ao maximo, pode chegar a 50 tiros por vez. Quando achado dê a Sheva.
Dragunov SVD
É uma arma muito conhecida, esta Rifle é uma boa opção porque é uma semi-automatica e tem um firepower razoável. Mas tem uma grande desvantagem a sua mira telescópica treme demais após o tiro, assim dificultando um bom "accuracy". Se tiver só a S75 troque para a SVD até encontrar uma melhor.
Heckler & Koch PSG1
Esta rifle é a mais equlibrada das 3 rifles depois de equipada, mesmo antes de ser equipada é na mesma aconselhável ficar com esta rifle. Apesar do baixo firepower e da baixa capacidade de comportar balas, tem um tempo de recarregamento baixo e bom tempo entre disparos, o que é muito vantjoso. Após eqiupada possui um upgrade para o scope, comporta 15 balas, um tempo de recarregamento muito baixo e duração de tempo entre tiros baixo, para compensar seu baixo firepower de 1200. Apesar de isso é ideal para inimigos com metralhadoras, como o Gatling Gun Majini.
NOTA: Apesar ser mais fraca de firepower que a S75 e o Dragunov SVD, é recomendado ficar com a PSG1.
VZ61
Obtida no primeiro capitulo do jogo,essa sub-metralhadora possui um ínfimo poder de fogo,mas uma capacidade de munição alta,quando seu upgrades são feitos,tornando-se a melhor escolha de sub-metralhadoras para realizar tiros na cabeça,mas pode ser considerada uma handgun mais rapida que as outras.
Heckler & Koch MP5
Arma razoávelmente aconselhável, mas não é recomendado utilizá-la durante todo o jogo, mas comporta muita munição (150 balas), tem um upgrade que perfura inimigos em fila e armaduras. Deve-se utilizar até conseguir metralhadoras mais potentes, devido ao baixo firepower.
AK-74
A metralhadora mais forte do jogo,possui uma velocidade de disparo muito alta,dificultando o jogador se ele quer atirar poucas vezes,apesar de ser a melhor metralhadora,possui um longo tempo de recarregamento,dificultando o jogador em meio ao fogo cruzado.
SIG 556
Arma com muito equlibrio,sendo boa para atirar poucas vezes com potência,possui uma capacidade de armazenar balas alta,80 balas por pente,mas possui o tempo de recarregamento mais alto das metralhadoras.
Gatling Gun
Metralhadora especial,é colocada a venda quando os upgrades da VZ61 são feitos.Não é muito precisa,mas dispara balas mais rapidas do que as outras metralhadors.Pelo motivo de ser grande,dificulta a movimetação do personagem,o deixando mais lento.Pode ser usada somente com Chris.
S & W M29
Outra arma vinda de RE4,essa arma tem um poder de fogo muito alto,e tambem comporta muitos tiros por vez para uma Magnum,mas por ser uma arma de tambor,tem um tempo de recarregamento e disparo muito alto,dificultando o jogador contra inimigos resistentes que atacam de perto.
Lightning Hawk
A famosa Desert Eagle chega também ao RE5. É a magnum mais fraca do jogo, mas para compensar o seu firepower tem um baixo tempo de recarregamento do que as outras magnuns e comporta 5 balas, e quando equipada comporta apenas 8 balas e um tempo de recarregamento muito baixo.
Smith & Wesson M500
A famosa Handcannon de RE4 está de regresso, é uma arma especial, adquire-se por 30000# após equipar totalmente a S&W M29. É a melhor arma do jogo à excepção da Rocket Launcher possui 5000 de firepower, carrega 6 balas e possui na mesma um alto tempo de recarregamento após equipada. E quando tiver munição infinita desta arma, não hesite, DESFRUTE-SE À VONTADE!
NOTA: Esta arma inclui também um upgrade de perfuração.
Longbow
Arma exclusiva apenas para Sheva, possui um firepower alto, acabando com alguns inimigos com uma só flecha, mas não possui mira a laser, dificultando assim a mira perdendo pontos no "accuracy".
Grenades
Possuem as mesmas característcas das granadas de RE4.
Grenade Launcher
Possui 6 tipos de munição, dispara em linha recta e carrega 12 rounds do tipo que escolher, como por exemplo:
os Nitrogen Rounds;
os Electric Rounds;
os Acid Rounds;
os Flame Rounds;
os Flash Rounds;
e os Explosive Rounds.
Efeitos:
os Nitrogen Rounds são os mais poderosos, podendo congelar os inimigos;
os Electric Rounds atordoam os inimigos;
os Acid Rounds atravessam armaduras;
e os Flame Rounds; Flash Rounds e Explosive Rounds funcionam da mesma maneira das granadas convencionais.
Proximity Bomb
É uma bomba explosiva que pode ser colocado no chão. Possui um laser no topo da bomba a piscar. Explode quando um inimigo chega-lá perto. As bombas estão espalhadas pelo jogo inteiro, se preferir de outra maneira compre 5 bombas por 1500# no inventário. Pode-se colocar e tirar as vezes que quiser.
NOTA: Os jogadores podem passar por cima, não são afectados. Mas quando um inimigo qualquer passar e explodir com o(s) jogador(es) por perto da mina são afectados.
Rocket Launcher
Tem um altíssimo firepower so é encontrado nos Marshlands e compra-se também por 10000# no inventário, tem uma grande desvantagem, é descartável após o disparo. Tambem dá para desbloquear a Infinite Rocket Launcher passando o jogo em menos de 5 horas em qualquer dificuldade.
RPG-7 NVS
Lança-mísseis encontrado no capítulo 6-3, mas não dá para adquirí-lo. É apenas utilizado contra Wesker. Se disparar e não acertar no Wesker, não se preocupe, vai encontrar mais ogivas para o lança-mísseis que estão espalhados no sítio.
Resident Evil Outbreak/File2
Faca de dobra
É a mais fraca das facas, equipamento padrão de David e pode ser usado por outros personagens no cenário Underbelly.
Faca de cozinha
Possui um alcance e dano melhor que a faca de dobra,mas é ainda muito fraca, seu melhor uso é na formação do Spear.
Faca de combate
É a mais forte das facas e a mais recomendada de se usar.
Nail gun
Encontrada apenas em Outbreak, e a mais fraca das pistolas, sua munição não pode ser carregada.
Handgun
A mais comum das pistolas, seu poder de fogo a curtas distâncias é bom, porem a longas distâncias seu poder de fogo é muito fraco.
Handgun for Mark
Essa é a Pistola usada por Mark, seu poder de dano é o mesmo da Handgun normal, porem seus tiros a média e longa distancias sofrem uma queda de poder muito menor.
Handgun SG
Essa Hangun é mais fraca que a Handgun normal, mas é mais adepta ao uso de personagens inexperientes com armas de fogo (Cindy, George, Jim e Yoko), entretanto, a longa distâncias essa arma possui um poder de fogo horrivel.
Handgun HP
A segunda melhor Handgun do game, Possui bom poder de fogo e não sofre queda de poder de fogo quando disparada a distância.
Handgun Burst
Dispara três balas por vez e possui o maior clipe das hanguns,entretanto, seus tiros causam pouco dano (especialmente a longa distâncias)e seu gasto de munição é muito alto.
Hangun GL
Aparece apenas em dificuldades mais altas em Outbreak File 2, possui o segundo maior clipe das Handguns (17) e bom poder de fogo,mas e uma handgun extremamente fragil sendo facilmente danificada por Hunters.
45 for Kevin
A melhor handgun do game possui um alto poder de fogo, mas sua munição é muito escassa, arma padrão de Kevin.
Scrub Brush
A vassoura é usada para afastar zumbis, causa um dano muito fraco em Outbreak, mas em File 2 se torna muito eficaz caso o zumbi seja derrubado no chão.
Wooden pole
O segundo estagio do scrub brush, causa poucos danos e se quebra muito rápido, seu uso mais eficaz é na formação do Spear.
Long pole
Combinação de 2 wooden poles, tem um alcance e dano maiores que a wooden pole, ainda assim seu uso mais eficaz e na formação do Spear.
Spear
Combinação do Wooden pole ou long ploe com a faca de cozinha, causa grandes danos e é capaz de artodoar inimigos de grande porte, mas é uma arma branca muito lenta.
Square Timber
Essa madeira de construção causa bons danos e é muito demorada de se quebrar.
Stick
Último estágio da wooden pole, essa arma somente pode ser atirada nos inimigos causando um dano patético, mas é boa para atodoar zumbis.
Iron Pipe
Cano de ferro capaz de causar bons danos aos inimigos e ter um bom alcance, se torna muito mais eficaz quando combinada com uma bateria ou pedaço de concreto.
Curved Iron Pipe
Uma cano de ferro entortado apos muito uso, seu alcance e danos são levemente reduzidos e nesse estagio não possivel fazer combinações.
Bent Iron Pipe
Um cano de ferro completamente entortado, é apenas possivel atira-lo no inimigo e seu poder de dano e maior que o do primeiro estágio.
Hammer
Combinação do pedaço de comcreto com um Iron Pipe, causa um dano bem auto e leva facilmente zumbis ao chão.
Stun rod
Combinação de uma bateria com um Iron Pipe, é a arma branca mais forte do game, podendo facilmente matar um zumbi e recomendada contra alguns inimigos de médio porte.
Axe
Esse é o machado que Axe man dropa numa parte do do cenário Flashback, causa grandes danos em inimigos do tipo planta (incluindo o zumbi botânico).
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