Uncharted 3 Confirmado para 2011

Mais detalhes foram confirmados sobre Uncharted 3. O subtítulo será Drake's Deception e a ambientação realmente será no deserto (confirmando rumores que já divulgamos anteriormente). A história irá focar mais na relação paterna entre Drake e Sully, enquanto eles procuram por uma cidade perdida na Arábia.




Tudo isso foi retirado do preview que a revista Entertainment Magazine fez do game. Podemos esperar um jogo de ação repleto de intrigas e areia, com enredo baseado nas histórias do famoso Lawrence da Arábia em sua carreira arqueológica.

O jogo virá direto com suporte 3D estereoscópico, trará a possibilidade de engajar em combate corpo a corpo com mais de um inimigo e elementos de stealth. De acordo com um tweet da produção do show Late Night With Jimmy Falon, um demo do game será apresentação no show de segunda à noite.

Com esta terceira edição, Drake terá explorado os principais cenários que o eterno Indiana Jones, interpretado por Harrison Ford, já desbravou. Será que para Uncharted 4 teremos a presença de alienígenas na história também?

Need for Speed: Hot Pursuit

Esse  pessoal da Criterion Games sabe mesmo como agradar os engravatados e o púb­lico ávido por games com uma boa experiêcia que não pareça uma mera forma de enaltecer o nome de uma franquia para continuar tentando arrancar nosso dinheiro. Quando o game foi revelado em melhores detalhes na E3 de 2010 eu pensei o que muitos pensaram: "Esse pessoal não tem o mínimo de vergonha na cara, né?".
Enquanto isso sentia dó dos que ficavam com esse tesão todo pelo jogo. Disseram que tratava-se de voltar aos velhos tempos e para mim isso soou como "Vão encapar um jogo antigo com gráficos novos...". E segui com vários pensamentos preconceituosos. É claro que isso tudo aqui escrevi para relatar o quão enganado eu estava.



FIM DE UMA ERA  DEFASADA
Para muitos, Need for Speed uma franquia que nasceu ou apareceu somente com a série Underground. Afirmar isso erro de novato, desde que a série está aí desde que existe um console chamado 3DO. A idéia naquela época era ter um jogo onde supostos ricos proprietários pegavam seus caros brinquedos e faziam corridas ilegais entre si em estradas velozes como vias expressas ou rodovias no litoral. Não era preciso ficar tunando ou gastando horas com o visual da máquina. Chato, não Bem, de uns tempos para cos tais tunnings também não têm -mais- sido uma atração tão excitante quanto  era quando Underground surgiu. Assim, estamos de volta era do "pegue aquele carro e faça o seu melhor; pegue aquele outro carro e faça o seu melhor com ele".

FUSÂO
Talvez tenha sido uma das decisões mais sensatas dos útimos tempos para a desastrada EA, que anda sendo dura com os fãns de seus jogos, sejam eles pessoas que adquiriram seus jogos de modo ilegal ou com discos originais; novos ou usados. E ainda deseja matar o modo singleplayer de seus jogos (enquanto Rockstars da vida provam o contrário).
Need for Speed Hot Pursuit foi desenvolvido pela desenvolvedora do Burnout, famoso jogo de corrida com temática na destruição de carros somado à necessidade de estar no topo do pódio. A prova de que influências de Burnout aparecem são tão fortes que alguns dos nomes adotados pela franquia aparecem neste Need for Speed, tais como "Takedown" e "Crashed". Para quem é fã de Burnout certamente diz que o terceiro da série seria o melhor entre todos. E saber que a palavra Takedown existe no novo Need for Speed através deste texto pode ter feito seus olhos ficarem mais interessados na leitura restante.



ATRAÇÕES NA JOGABILIDADE
Neste jogo você pode jogar como policia ou corredor ilegal e ainda temos uma história de fundo para servir de desculpa para encaixar no contexto realista da coisa toda.
Diz-se que Seacrest County é uma região que favorece muito as corridas ilegais e isso atraiu esse bando de corredores. Tendo Seacrest County tomada como uma cidade "modelo" para estas corridas, uma medida teve de ser tomada: policiamento  pago na mesma moeda que a criminalidade usa. Traduzindo: viaturas mais animais que um próprio colecionador de máquinas luxuosas pode imaginar. Isso vai incluir carros munidos de brinquedinhos interessantes como tapete de pregos, EMP, possibilidade de chamado de reforço para que formem uma barreira um pouco adiante no percursso da hot pursuit e outras coisas. Simples assim: se você for polícia,  terá que capturar os fora da lei usando estes artifícios. E se esse o fora da lei for você, a AI ou outro jogador usará os apetrechos contra você. Mas é claro que os carros dos fora da lei tem coisas equivalentes. Até aqui isso nos lembrou bastante de Blur, só que de modo menos "bagunçado". No modo de carreira será preciso jogar em ambos lados para que alcance o final do jogo. Como em Burnout Takedown, as fases ficam espalhadas no mapa e ao escolher um lugar, aparecerá rum grupo de corridas que vái rolar ali dentro e que você vai desbloquear com o tempo. Dependendo de seu desempenho, poderá ganhar medalhas de ouro, prata ou bronze. Isso mesmo, você leu um bom pedaço de texto onde poderia ser colocado no texto de review do terceiro Burnout. A fusão é mais forte do que todos esperavam. Isso significaria um adendo na franquia Burnout ou reformulá-lo?


FORMAS DE CORRIDAS
Ainda equiparando com Burnout, em Hot Pursuit temos além da possibilidade de brincar dos dois lados, o trabalho de enfrentar corridas com diferentes condições. Algumas são sobre simplesmenbte correr e chegar em primeiro entre outros corredores. Outras sobre fazer o melhor tempo. Como polícia podemos fazer uma espécie de time trial que vai funcionar no contexto com um chamado de ocorrência e você precisa ser o mais rápido possível e alcançar o local. Cada vez que você bate, alguns segundos de peso são adicionados no relógio, para tentar tirar seu ouro, prata ou bronze. Ainda tem o modo de caçar o infrator e meter um takedown nele, ou neles, caso o objetivo seja atingir uma cota de apreensões em uma corrida. Falando em cotas e fusões, herdado dos Need for Speed mais novos temos o sistema de bounty, onde você alcança um objetivo acumulando atividades relacionadas ao bounty correspondente. Por exemplo, você ganha bounties por uma certa quantidade  de vezes que causou um acidente, quantidade de tempo acumulado dirigindo na contra-mão (que te dá nitro também), tempo dentro de um atalho  e tudo mais. Está tão parecido com Burnout que o layout dos controles o mesmo. Basicamente um botão de dar a ré e freiar, outro de acelerar e outro para nitro. Você acumula turbo da mesma forma que acumulava nos Need for Speed  que continham  a funcionalidade do nitro. Isto quer dizer que entrar no vácuo do carro da frente, fazendo bons drifts em curvas ou retas largas, dirigindo na contra-mão, executando takedown ou ainda acertando seu rival com seus gadgets. O nitro é crucial na hora de tentar ganhar aquele "timed run".

PAISAGENS NÃO-ROTATIVAS
Uma das características mais legais que achei no jogo foi justamente resgatar uma caracteristica dos primeiros jogos que é a de correr num num local que não passará repetido na mesma partida, sem corridas baseadas em voltas. Funciona como "vá do ponto A até o B" (Sprint). Isso vai significar passar por muitas paisagens bonitas e até selvagens. Estradas em encostas, florestas, desertos, estradas em topos de montanhas geladas e muito mais. O mapa é  aberto como o de Most Wanted, mas na hora de correr sériamente já existe, como sempre, um caminho pré determinado.
O jogo ainda trás uma infinidade de atalhos no melhor estilo de Paradise que são uma mão na roda em alguns momentos.

SOM NA CAIXA
Need for Speed Underground sonoramente apresentou o hip-hop à série. Mas agora que as coisas retornam às origens vemos o quê combina com a série e o que não combina agora. Assim como em Hot Pursuit II (geração anterior), este jogo é baseado em música eletrônica e rock. Muitas das vezes as duas coisas juntas. Isso significa ouvir rock tradicionalista como Weezer ou glamurosos e nervosos drum´n´basses como Plan B com Pendulum. Mas o grande destaque sonoro do jogo está nas músicas originais desenvolvidas para o jogo nas partes de perseguilção policial. Este método vem sendo aplicado desde Most Wanted. Todos os jogos da franquia que possuem policiamento contam com esta interessante técnica de colocar músicas de tensão do tipo oquestrada como usam em filmes de ação mais atuais. O lance é que em Hot Pursuit ela combina mais do que nunca, pois não temos o fator realismo no quesito tunning, significando que de cara você vai pegar uma Lamborghini por exemplo e utilizar toda sua potência. É aí que esse tipo de trilha sonora original faz muito sentido e dá um valor de tensão maravilhoso à jogatina. Sem contar que melodicamente são composições interessantes.

GRAFISMO SUBLIME
Carros com gráficos bonitos não são mais novidade. Qualquer desenvedor mediano pode o fazer, principalmente se este possui em mãos pelo menos um modelo em miniatura dos carros e um scanner 3D. Agora quero é ver fazer paisagens bonitas com uso sublime dos efeitos de luz e tudo mais que esta geração tem à oferecer. De nada valeria a potência gráfica se não houvesse uma mente artística por trás de toda indústria de entretenimento. Agora pegue este jogo e experimente após sair de uma subida de colina dar de cara com uma praia abaixo do penhasco com um poderio impressionante de draw distance, podendo ver suas ondas, centenas delas chegando do oceano. É tão impressionante que você sente pena daquilo passar tão rápido. Experimente tam´bem passar por um pré-deserto onde areias brancas de dunas se misturam com a areia vermelha dos campos vastos, enquanto bases aéreas passam pela esquerda e adiante grande antenas parabólicas, moinhos ieólicos e uma estrada de tarmac escuro em aparente retidão infinita no horizonte. Num jogo que é vendido pela EA que está apenas de olho na grana, estão as formiguinhas, que são os artistas da desenvolvedora. Eu os aplaudo de pé.
Espere por danos decentes nos carros, no nível de Forza Motorsport e na violência de colisão dos próprios Burnout.


Uma observação aos proprietários de Wii:este review não se aplica à versão do console, desde que esta é terrível, não é um port, mas sim outro jogo, e dos ruins. Portanto eu não recomendo nem um pouco a versão para o console da Nintendo.

Need for Speed: Hot Pursuit é uma carta de amor aos fãs da série que torciam para o sentimento nostalgico aparecer de novo e equilibra novos elementos com mistura de outros jogos. A diversão é inegável e desde Midnight Club Los Angeles  não aparecia um jogo de corrida de arcade tão divertido.
 

10 Games que serão lançados em 2011

10 -- Legend of Zelda: Skyward Sword (Wii)
Data de lançamento: meados de 2011

Não somos do tipo que diz “Zelda é Zelda e pronto!”. Temos mais argumentos para justificar o porquê deste jogo estar na lista dos dez mais. Primeiro, porque é jogo com gráficos e controles melhorados. Depois, em segundo lugar, o jogador terá mais opções para realizar movimentos de luta e também mais autonomia nos cenários do game. E, além disso, claro, trata-se de um Zelda.

9 -- Mario Sport Mix (Wii)
Data de lançamento: meados de 2011

O Wii Sports é um dos jogos mais vendidos da história, isso é incontestável. Porém, para muitos, o título possui o inconcebível defeito de ter bonecos em forma de peão de tabuleiro. Convenhamos, o game não é das coisas mais bonitas mesmo. Para consertar este “defeito”, a Nintendo caprichou na fôrma e construiu um título que já nasce com cara de sucesso, o Mario Sport Mix. Na plataforma, muitos jogadores poderão usar os personagens da turma de Mario (aquele mesmo) para travar épicas batalhas nos campos de futebol, vólei, boliche e outros desportos recheados de bombas e cogumelos.


8 -- Deus Ex: Human Revolution (PC, PS3 e Xbox 360)
Data de lançamento: Março de 2011


Para quem achava que a série Mortal Kombat havia tomado um “fatality” da crise econômica depois que sua produtora Midway declarou falência, veio uma boa surpresa em forma de trailer: o game voltará com a mesma fórmula sangrenta pela Warner Bros. Na sua nona versão, o game terá, como principais novidade, a parte visual totalmente reformulada e uma série nova de combos e finais especiais.


6 -- Donkey Kong Country Returns (Wii)
Data de lançamento: final de 2010

Um dos jogos mais ovacionadas na E3 parecia mesmo uma repetição de clássico do Super Nes. Donkey Kong Country Returns e, de fato, muito parecido com todos os jogos da série. Plataforma em 2D, os mesmos carismáticos símios e itens similares… Ora, por que faria tanto sucesso, então? A diferença está, a bem dizer, nos gráficos, nos sons e na jogabilidade. Mudanças sutis tornaram o jogo muito mais agradável, além, é claro, do clima de nostalgia que todo gamer gosta.

5- Your Shape: Fitnesse Evolved (Xbox 360)
Data de lançamento: 2010

A maior alegria da ala feminina é ter a possibilidade de emagrecer na privacidade do próprio lar, confessaram algumas integrantes da redação da INFO esta semana. Todas elas  já tentaram as aulas pela TV, o passo a passo pela internet e o pioneirismo dos controles sensoriais do Wii Fit. Elas não reclamam, mas dizem que poderia ter algo melhor. E, em 2011, parece que terá, si. Chegou a vez do Xbox 360 e a desenvolvedora Ubisoft trazerem, por meio do Kinect, um jogo baseado na movimentação de todos os pontos corporais dos jogadores. Dá para usar mãos, pés, cabeça, abdômen e tudo mais. É o fim do sedentarismo.


4 -- Gran Turismo 5 (PS3)
Data de lançamento: Novembro de 2010



Fãs de carros, de velocidade e de boa trilha sonora tem um encontro marcado com as lojas já em novembro, quando será lançada a aguardada continuação de Gran Turismo. A fórmula é a mesma, mas os gráficos estão muito mais caprichados e devem ganhar um sabor especial quando forem usados com os sensores de movimento Playstation Move.


3- Crysis 2 (PS3 3, Xbox 360 e PC)
Data de lançamento: 2011

Melhores controles, mais missões e melhores gráficos. O trailer de demonstração passado na E3 fala por si só.


2- Assassins Creed: Brotherhood (PS3, Xbox 360 e PC)
Data de lançamento: 2011


Dono de um dos mais impressionantes trailers da E3, este jogo promete ser épico em todos os sentidos da palavra. Mas não é só um filminho, não. As demonstrações do modo multiplayer encantaram pelo clima sombrio e devem fazer deste lançamento  um dos mais procurados pela internet.

1 -- Star Wars for Kinect (Xbox 360)
Data de lançamento: metade de 2011





Quem nunca sonhou com o dia em que encarnaríamos o corpo de Luke Skywalker para trucidar alguns Storm Troopers? Não responda ainda. Veja o trailer acima. O game trará uma nova dimensão para os jogos de ação e estratégia, tornando o jogador um poderoso guerreiro sem usar nenhum controle; serão 28 pontos do corpo detectados no corpo do usuário, que chutará e socará os ventos em busca da aclamada vitória nas estrelas. E aí, quer ser Luke ou não? Bom, se não quiser, você também pode optar pelo Lado Negro da Força -- sim, essa é uma possibilidade real, segundo os desenvolvedores do game.





Postado Por Matheus Angeloti

Kane & Lynch 2: Dog Days chega às lojas mais cedo


Todos estamos acostumados (ou não) com adiamentos de jogos, e é de se estranhar quando o contrário acontece. Apesar de raros, estes casos se tornam reais de vez em quando e são dignos de congratulações.

O próximo jogo a fazer parte das lista dos antecipados é Kane & Lynch 2: Dog Days. O jogo, produzido pela Square Enix e desenvolvido pela IO Interactive, teve seu lançamento alterado de 24 de agosto para o dia 17 do mesmo mês.

“Por que deixar as pessoas esperando se o desenvolvimento foi encerrado? Nós queremos deixar os jogadores aproveitarem o jogo que criamos e vê-los traindo uns aos outros no modo Fragile Alliance, a grande novidade do título”, excplicou Niels Jörgensen, gerente geral da IO Interactive.

Kane & Lynch 2: Dog Days será lançado em versões para PC, PlayStation 3 e Xbox 360.