Introdução
Foram pouco mais de 4 anos de espera, mas chegamos enfim ao lançamento de Fable II. Este, que ganhou uma versão oficialmente no Brasil, veio com toda a pompa que o primeiro título da série deixou. O ar de ser um jogo competente e sério, que ao mesmo tempo traz um entretenimento inteligente e esperto com exclusividade para o console de nova geração da Microsoft.
O título se mantinha reservado em vários de seus pontos, onde a Lionhead Studios, desenvolvedora do jogo, mostrava aos poucos os recursos presentes. Foi quando soubemos que o herói teria um cão como melhor amigo e acompanhante em suas jornadas, além de também podermos conhecer algumas criaturas e cenários antes de seu lançamento.
Agora, com o jogo completo, o jogador pode desfrutar desta obra que atende todo o hype que havia gerado. Um jogo que, sem nenhum fanatismo, veio para marcar.
O início de uma nova Saga
No primeiro título, o herói da saga viu sua família ser morta por um grupo de bandidos, logo depois da sua irmã celebrar um aniversário. Este foi tomado pelo desejo de vingança e seguiu seu rumo perante as muitas escolhas que o jogo oferecia para traçar o seu caminho durante toda a história. Desta vez, o herói (ou heroína, já que é possível a seleção de gênero), que começa o jogo sendo chamado de “Sparrow”, começa em uma pequena cidade do continente de Albion, mesmo local onde ocorreu o primeiro jogo, só que 500 anos depois da primeira aventura. Ainda criança, o herói vive nas ruas da cidade e vive na miséria, junto de sua irmã Rose. Os garotos procuram sobreviver da forma que podem, até que repentinamente um comerciante de especiarias ingressa na cidade, oferecendo uma misteriosa caixa de música antiga entre seus itens de venda.
O interesse dos pequenos garotos na caixinha é grande, porém, este aumenta ainda mais quando uma presença misteriosa, vestida de monge, explica que a pequena caixa realmente é mágica. É aí que começa o jogo. Para as crianças saberem se a pequena caixa é realmente mágica ou não, eles precisam de dinheiro. Elas conseguirão o dinheiro cumprir algumas missões no jogo, que basicamente se resumem a ajudar alguns moradores da cidade. Como de praxe na série Fable, o jogador escolhe se deseja ser uma pessoa má ou boa. Porém, esta versão conta com alguns indicadores a mais, como o índice de corrupção ou pureza, se é gordo ou magro, idade e até mesmo aparência. Quase tudo o que é feito no jogo, influi em uma conseqüência, desde vestir uma bandana, até acenar para um cidadão na rua. Com isso, a Lionhead conseguiu uma interação extremamente grande entre o herói (jogador) e o próprio jogo em si.
Logo depois da fase inicial do jogo, o pequeno herói se transforma em um jovem e bravo guerreiro, que agora pode contar com magias e armas para derrotar seus inimigos. Sua busca, novamente, é por vingança.
Fable II conta com um visual surpreendente, que mostra detalhes extremamente bem feitos nas cidades, campos e até mesmo nos personagens. O gráfico segue uma linha cartunesca, assim como seu antecessor, porém, trata-se claramente de algo muito melhorado. As cores vivas dos campos floridos, a escuridão da noite e das localidades obscuras e o ar rústico que o jogo oferece são fantásticos. Tudo muito bem utilizado, assim como o sistema de física, sombra e luz do jogo. O visual é apenas um convite para o belo mundo de Fable II.
Seja bem-vindo, grande herói
Nesta aventura, o jogador encarna a pele de um herói, seja ele bom ou mal. Isto, de fato, define tudo o que está a sua volta, ou seja, se as pessoas gostam de você, os preços de itens no mercado e até mesmo algumas facilidades do jogo.
Além disso, há um sistema de comércio, o qual o jogador pode, com o tempo, comprar propriedades no jogo. Nestas, o jogador pode colocar para alugar, ou mesmo morar, caso não seja um estabelecimento comercial. Caso seja uma loja, o jogador apenas receberá o lucro que ela produz. Este sistema funciona com uma renda ao jogador a cada 5 minutos de jogo, acumulando assim de acordo com cada propriedade que o herói tenha. Por exemplo, se o jogador tem um total de propriedades alugadas e lojas que resultem em uma renda e lucro total de 3.000, o jogador, a cada 5 minutos de jogo receberá esta quantia. Além disso, mesmo fora do jogo, é possível receber o dinheiro de suas propriedades. É possível também modificar as taxas dos estabelecimentos, cobrando a mais ou a menos do que o valor comum. Isso também influi na pureza ou corrupção do personagem.
Outra forma de renda é trabalhar, seja servindo de assistente de um forjador de armas ou mesmo como atendente no bar de uma taverna, ou quem sabe cortando algumas madeiras para o moinho. Entre estes tipos de empregos, há também alguns em modos de missão como, por exemplo, a libertação de escravos do campo de bandidos, até executar uma ordem de assassinato de uma sociedade secreta.
Um dos recursos mais interessantes é um sistema de direcionamento, o qual é apontado por meio de alguns pontos de luz no chão, servindo como guia para o personagem durante suas missões ou trabalhos. Desta forma, aqueles que não apreciam aquela famosa pergunta de “O que fazer agora?”, não terão mais problemas. Perambulando os campos do jogo, é possível encontrar diversos tesouros com a ajuda de seu cão, o melhor amigo do herói, além de passar por diversos desafios de criaturas pelas estradas. O controle do personagem segue a mesma linha do jogo anterior, com um sistema de batalha focado na ação. Porém, desta vez o jogador conta também com pistolas e rifles, que podem ser acionados pelo botão “Y”, enquanto o ataque normal fica para o “X”. Sendo assim, os poderes mágicos são utilizados pelo botão “B”, cada um com seu tempo para carregar, de acordo com o nível da magia. Se existe um feitiço de nível 5, este levará um pouco mais de tempo para carregar um de nível 2, por exemplo.
A ambientação da fantasia
Fable II é um jogo fantástico, não apenas pelo seu potencial em si, mas também porque se passa em mundo onde a fantasia reina. Podemos encontrar diversas criaturas pelo mundo, além de vestimentas, armas, itens, comidas e até mesmo personagens dignos que um conto fantasioso. Porém, neste quesito também existe um ponto negativo do jogo, que é a pouca variedade de roupas e customização do personagem, que conta com cabelos, barbas, tatuagens ou maquiagens para serem inseridas, mas com pouca diversidade.
O ambiente do jogo também conta com uma trilha sonora excepcional, produzida especialmente por Russel Shaw (autor da trilha do clássico Syndicate da Bullfrog Studios) e Danny Elfman (autor de trilhas como dos filmes “Edward Mãos de Tesoura”, “O Estranho Mundo de Jack” e a “Noiva Cadáver”, entre outros). Portanto, Fable II tem uma competência alta em questão de áudio, trazendo músicas orquestradas e totalmente condizentes com o clima do jogo, unindo fantasia e classe. Além disso, os efeitos sonoros das batalhas entre espadas, tiros, sons de criaturas ficaram muito bem feitos e mostram um realismo interessante. Caso o jogador dê bastante valor à parte sonora dos jogos, este na certa não irá sair desapontado com Fable II.
Há diversos tipos de ambientes, sendo eles pequenas ou grandes vilas, como acampamentos e até castelos espalhados pelo mundo de Albion. Nesta idéia, os produtores lotaram os locais de NPC’s (personagens não jogáveis), que interagem com o jogador assim que ingressa em determinados locais, ou até mesmo em viagens pelas estradas. Com isso, a reputação do herói influi diretamente na reação de outras pessoas. Se você é um bom e puro herói, com certeza será bem recebido. Se for um corrupto e malvado herói, será repudiado e temido. Isto se deve à inteligência artificial de cada cidadão do continente. Em relação aos inimigos, existem aqueles que não oferecem tantos desafios, como os que normalmente estão espalhados pelas estradas do continente, assim como aqueles que são bastante desafiadores, os quais necessitam de certa estratégia para vencê-los. Entre espadas, magias e armas de fogo ou flechas, o jogador pode moldar seu próprio estilo de jogo ao personagem.
Fable II conta também um com modo multiplayer, o qual é possível jogar em modo cooperativo, seja local offline, com dois controles, ou mesmo pela Xbox Live. O ponto negativo deste modo, por enquanto, é o fato do segundo jogador acessar com um personagem aleatório, contando apenas com o savegame do primeiro para ter as magias os quais o personagem já possuía. No caso, a câmera do jogo também muda quando está em modo offline cooperativo, o qual direciona a tela para os dois jogadores, sendo que um deles nunca pode sair do campo e visão do outro, o que não ocorre no multiplayer online, pela Live. Também é possível, assim que o segundo jogador ingressar na “sala”, escolher se a experiência e o ouro adquirido durante a jornada será divida em uma porcentagem definida para cada um dos jogadores.
Que seja eterno enquanto dure
De fato, a Lionhead Studios não planeja que os jogadores comecem uma nova jornada assim que a missão principal for terminada, que por sinal dura mais ou menos cerca de 12 horas, uma duração até pequena para um RPG deste porte. Mesmo assim, ao invés de começar de novo, o objetivo é fazer com que o jogador continue sua jornada por muito tempo nos campos de Albion. No caso, é possível adquirir dinheiro e fama, comprando propriedades e cumprindo missões alternativas, além de poder cuidar de uma ou mais famílias durante o jogo. Além disso, a produtora ainda pretende lançar novos conteúdos para serem baixados pela Xbox Live em um futuro próximo. Isto incluirá novos itens e possivelmente novas missões para o título, tornando-o um jogo que pode ser apreciado por um longo período.
Fable II é um jogo obrigatório para aqueles que gostam do gênero aventura e RPG. Vale a dica ainda para aqueles que não experimentaram o primeiro título ou mesmo nem conhecem a série. Uma exclusividade, de fato, para se orgulhar e que não pode faltar para aqueles que possuem o console Xbox 360.
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